Wolfenstein: The New Order PC critique

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Wolfenstein : The New Order est un jeu sur le tir d'hommes. Vous tirez sur les hommes avec vos armes et tout leur sang sort. Lorsque les hommes se font tirer dessus, ils tombent et crient et parfois leur tête tombe.

Si vous le souhaitez, vous pouvez avoir deux armes à feu et vous pouvez tirer sur les deux en même temps.





Vous pouvez poignarder les hommes dans la tête avec un couteau. Vous avez des grenades que vous pouvez lancer et elles font exploser les hommes et leur sang va partout.

C'est un très bon jeu de tir.

Wolfenstein : The New Order est un jeu de tir pour fans de jeux de tir. Il manque de fioritures, ne s'éloigne jamais des principes fondamentaux de ce qui fait un bon jeu de tir à la première personne tout en transmettant une variété constante de nouvelles armes et de nouveaux ennemis et de nouveaux environnements dans lesquels tirer ces armes sur ces ennemis.



C'est pulpeux et comique, c'est grossier et ultraviolent, mais il le joue avec la fraîcheur de Tarantino, avec une bande-son discrète, une distribution affable et un scénario simple qui lui donne un style sombre qui lui est propre. Il ne se prend pas très au sérieux, c'est un jeu qui vous permet de manier deux fusils de sniper, mais il est très conscient de lui-même. Comme dans Wolfenstein 3D, on peut manger des bols de croquettes pour retrouver la santé, mais le jeu ne se félicite pas d'avoir fait la référence.

Ramassez quelques dizaines de casques pour augmenter votre armure, mangez un rôti de nazi pour surcharger votre santé, le jeu est sans vergogne fidèle à ses racines étranges sans leur être redevable. Il n'y a pas de QTE, les chapitres sont linéaires, la furtivité est basique et jamais forcée, les objectifs sont significatifs et les missions semblent importantes, et tirer sur les hommes et les voir tomber, grâce à un mélange mystérieux de physique, de son, de recul et d'animation , se sent juste exceptionnellement satisfaisant.



Le jeu commence en 1946, avec le héros ridiculement américain William « BJ » Blazkowicz – un homme dont tout le monde dit le nom sans rire – se promenant autour d'un bombardier avec ses amis alliés, sur le point de lancer une attaque contre le bastion nazi du général Deathshead. Les choses tournent mal, les nazis sont technologiquement avancés de manière inattendue et ils gagnent la guerre. Ainsi, les avions alliés commencent à s'écraser encore et encore, forçant à plusieurs reprises BJ à sauter d'avion en avion dans des scènes passionnantes et largement non interactives.

Plus de choses vont mal. Vous êtes présenté à cette force nazie de la réalité alternative, un raccourci culturel pour des merdes méprisables effrontément balayées des livres d'histoire, maintenant comiquement exagérée et armée de chiens mécaniques et de réservoirs robotiques tripédaux de la taille d'un bâtiment. Les nazis sont efficacement dirigés par ce personnage de Deathshead, un remplaçant défiguré et psychopathe d'Adolf lui-même. Deathshead apparaît très tôt, ce qui, je pense, est la façon dont fonctionne une bonne narration, avant de s'enfuir, tout enveloppé dans sa victoire temporaire et vous laissant mourir.



Mais tu ne meurs pas ! Bien sûr, vous ne mourez pas. Vous vous réveillez dans un asile psychiatrique polonais quatorze ans plus tard dans un monde contrôlé par les nazis. Cela signifie que toutes les armes sont différentes, les choses sont un peu plus de science-fiction et vous rencontrez des versions avancées des ennemis que vous avez brièvement rencontrés en 1946. Le jeu ne vous dépasse pas non plus avec une exposition, en utilisant des des cinématiques pour faire avancer l'intrigue, mais ne suggérant que subtilement ce qui se passe dans le monde entier.

Vous pouvez lire à ce sujet. Il y a des morceaux de journaux jonchés à chaque niveau, ou de petits morceaux de dialogue de saveur à entendre. Même en 1946, vous pouvez repérer une carte de campagne détaillant une invasion de l'Écosse, avec des armées marchant dans les hautes terres depuis le nord de l'Angleterre contrôlé par les nazis. C'est un joli détail et une construction du monde, d'autant plus agréable pour s'asseoir tranquillement dans une pièce et attendre d'être découvert par le joueur consentant. Wolfenstein fait beaucoup pour éviter de détourner l'attention de tirer sur des hommes au visage, ce qu'il sait qu'il peut faire le mieux.

Tout comme l'original, les niveaux sont jonchés de secrets cachés derrière de faux murs. Vous les découvrirez en appuyant sur E sur les meubles et en regardant les bibliothèques tourner pour révéler des pièces pleines de munitions. Parfois, vous trouverez un itinéraire secret ou l'un des quelques dizaines d'objets en or uniques. Un point d'histoire au début du jeu vous oblige à prendre une décision qui se traduit par deux chronologies distinctes : une dans laquelle vous avez la possibilité de crocheter des serrures, et une autre dans laquelle vous pouvez connecter certains terminaux. En effet, cela signifie que vous avez besoin d'un minimum de deux parties pour tout attraper, ce qui est ennuyeux si vous vous souciez vraiment de ce genre de chose.

Le crochetage et le câblage à chaud ne sont pas des mini-jeux particulièrement élaborés, nécessitant juste une quantité insignifiante de dextérité momentanée lorsque vous alignez deux objets sous le curseur de votre souris. Encore une fois, c'est la conception faible en gras de Wolfenstein en action. Stealth suit à peu près la même idée épurée. Les zones peuvent avoir un ou deux commandants qui patrouillent, des nazis vêtus de manière distincte qui peuvent appeler des renforts sans fin s'ils sont effrayés. La furtivité consiste à rester accroupi pour rester inaudible et à utiliser des attaques de mêlée par derrière pour assassiner discrètement vos ennemis, tout en travaillant vers ces cibles.

En assassinant les commandants, vous supprimez la menace d'invocation de plus de soldats. Une fois que vous vous êtes suffisamment éloigné pour le faire, vous pouvez alors faire ce que vous voulez, aussi fort que vous le souhaitez, avec les forces restantes. Même si vous préférez faire irruption bruyamment, ces commandants vous donnent des cibles prioritaires à surveiller. C'est une furtivité à faible risque, la récompense étant une conduite légèrement plus facile et la punition étant quelques ennemis de plus sur lesquels tirer (et si vous tiriez bruyamment sur des ennemis en premier lieu, hé, c'est probablement ce que vous vouliez). Cela vaut la peine de le souligner aussi, car c'est si tristement courant, qu'être repéré n'est jamais un état d'échec.

Les capacités furtives sont l'un des quatre arbres d'avantages qui se débloquent pendant que vous jouez. Ces avantages ne dépendent pas de XP et deviennent automatiquement disponibles lorsque vous effectuez certaines actions. Du banal (tirer à la tête autant de nazis) au plus délicat (tuer autant d'ennemis tout en glissant sur le sol comme si c'était cool), les objectifs d'avantages optionnels favorisent des styles de jeu intéressants.

Vous disposez également d'un ensemble intéressant de modes de tir alternatifs sur chaque arme. Les pistolets peuvent avoir des silencieux vissés pour aider à la furtivité, les fusils d'assaut ont des lance-grenades, votre fusil de sniper peut devenir un pistolet laser de qualité Star Wars. L'arsenal est diversifié et les munitions sont suffisamment rares pour vous éloigner de vos préférences, tout en étant suffisamment abondantes pour ne pas vous laisser grogner.

Marteler E pour ramasser des armures et des munitions est une frustration évidente après quelques heures de jeu, et vous vous demanderez si une sorte de fonction de ramassage automatique aurait amélioré les choses, vous aurait fait moins sentir comme si vous ramassiez des confettis par la main. L'activation des armes sur la molette de la souris est également un peu lourde, mais nous avons été choyés par la propension de cette génération à ne vous donner que deux armes à la fois. Apprenez quels boutons correspondent à quelles armes et vous êtes en or. Quelques missions de garçon de courses dans la cachette de la résistance, une sorte de niveau de hub riche en récits, provoquent également un peu de trébuchement dans une intrigue par ailleurs rythmée.

Ce sont des ralentisseurs mineurs dans un jeu autrement raffiné. Et remarquablement, Wolfenstein tire un poids émotionnel honnête de ce qui aurait pu être un casting paresseux de bons gars clichés par rapport à une caricature douteuse des connards préférés de l'histoire. Au lieu de cela, je me suis retrouvé à me soucier de ces combattants de la résistance et à craindre ces méchants monstrueux, infiniment surpris qu'un jeu dans lequel vous mangez de la nourriture pour chiens et des fusils de sniper à double usage puisse faire demi-tour et explorer avec compétence certains thèmes très humains pendant ses moments les plus calmes (et pas dans cette manière dégoûtante d'autosatisfaction que tant de jeux sur-écrits ont tendance à avoir).

Wolfenstein est un chef-d'œuvre du genre. Ça fait du bien aux hommes de tir. Mais c'est plus que cela, c'est une aventure mélancolique sans effort qui ne se noie pas dans son propre élan. C'est comme découvrir qu'un footballeur superstar est un poète, ou trouver votre chien en train de presser des fleurs. C'est un jeu avec des profondeurs cachées que vous êtes invité à explorer, mais qui n'éclipsent jamais ce qu'il fait le mieux.

Qui tire sur tous les hommes pour que tout leur sang sorte.

9/10

Vous devriez probablement vous assurer que Wolfenstein: The New Order fonctionne sur votre PC avant de l'acheter, car de l'avis de tous, il est correctement buggé sur certaines configurations. J'ai joué à des réglages moyens sans problème sur un processeur i7 920, 6 Go de RAM et une ATI Radeon HD 5700. J'ai eu quelques problèmes avec les textures d'id Tech 5 qui ne se chargeaient pas correctement lorsque je me baladais trop vite, mais j'ai remédié à cela en considérant pour un instant tous les autres problèmes du monde. Aussi en ne se retournant pas si vite. Votre kilométrage peut varier.

Peux-tu le courir? Vérifier la Wolfenstein : la configuration système requise pour le Nouvel Ordre .