Wildstar adopte le modèle commercial de type Eve: 'Gagnez votre CREDD dans le jeu auprès d'autres joueurs et vous n'aurez jamais à payer un sous-marin.'

wildstar adopt eve like business model

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Wildstar est une nouvelle perspective prometteuse de Carbine Studios, le groupe formé par un certain nombre de personnalités seniors de WoW en 2005. Il se distingue de ses pairs pour plusieurs raisons: notamment ses doubles sauts à faible gravité et ses forteresses construites par les joueurs. Mais aussi parce qu’il s’agit d’un nouveau MMO qui n’est pas gratuit.



Yup: Carbine est repulpant pour votre ancien modèle d'abonnement mensuel. Mais voici le petit plus: ils le lient à un système de devises qui signifie que les joueurs dévoués n'auront jamais à payer un centime.



Lorsque les joueurs achètent une copie de Wildstar, ils bénéficient de la norme de l'industrie 30 jours de jeu gratuits. Une fois que cela sera terminé, ils devront acheter un abonnement de 14,99 $ / 8,99 £ - à moins qu'ils ne se tournent vers CREDD.

Le CREDD est l'un de ces backronymes idiots - Certificat de recherche, d'exploration, de destruction et de développement. C'est également un élément en jeu qui peut être échangé contre du temps de jeu.



Les joueurs échangeront des CREDD contre de l’or en jeu sur la Bourse des matières premières de Wildstar. Le taux de change précis sera établi par la communauté, mais Carbine prévoit que les joueurs pourront gagner suffisamment de CREDD (une phrase dont je suis sûr qu'ils apprécient) pour éviter perpétuellement les frais de souscription du mois prochain.

«Une des choses que j'aime le plus dans [CREDD] est qu'il vous donne des options», a déclaré le producteur exécutif de Wildstar Jeremy Gaffney au PCGN. «L'une des choses auxquelles nous pensons fermement est que les gens ont tendance à détester davantage les modèles commerciaux qu'ils ne les aiment. Les gens ont été brûlés par un jeu gratuit ou ils ont été brûlés par un jeu d'abonnement. Vous verrez beaucoup plus d’opinions sur Internet qui disent: «Oh mon Dieu, c’est une douleur dans mes fesses» que vous ne dites «j’aime ça». »

Le système de Carbine semblera familier à quiconque ayant une compréhension pratique de la monnaie PLEX d'Eve Online, qui voit déjà une partie de la base de joueurs du jeu subsister dans l'espace lointain - sans jamais daigner payer CCP pour ce privilège.



«PLEX est un bon point de référence», nous a dit Gaffney. «Je pense que c’est un système qui tue. Il a été très bien soutenu par les fans, car il est très convivial.

«Hé, tu veux acheter de l'or dans le jeu mais tu n'aimes pas les producteurs d'or? Eh bien, si vous pouvez acheter un CREDD ou acheter un PLEX ou l'échanger avec d'autres joueurs, alors pour l'or, vous obtenez le même effet équivalent sans financer réellement un producteur d'or. Hé, si vous voulez jouer gratuitement et ne pas payer d’abonnement du tout - ok, cool, gagnez suffisamment d’or, gagnez suffisamment d’ISK, échangez-le contre un mois de jeu et c’est une victoire.

«Dans l'ensemble, je pense que c'est juste un concept très puissant pour permettre aux gens d'obtenir ce qu'ils veulent d'un système», a-t-il poursuivi, «tout en vous permettant, en tant qu'éditeur, de sentir que vous avez quelque chose qui va être vraiment bon pour vous d'un point de vue monétaire, mais c'est aussi juste avec le joueur, où les gens n'ont pas l'impression d'être arnaqués par cela. Parce que c'est opt-in - c'est payer comme vous le souhaitez. '



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Gaffney tient particulièrement à l'idée de coopter un marché normalement dominé par les producteurs d'or pour le bien du jeu. Et quel marché. Carbine a effectué une analyse du marché des objets Lineage lors de leur création et a constaté que les joueurs payaient «environ un milliard de dollars pour différents objets du jeu» sur eBay.

'Vous utilisez le même type de désir de la part des joueurs et cette même volonté de mettre de l'argent dans le système pour financer vos joueurs qui veulent jouer gratuitement', a expliqué Gaffney. «Personnellement, je suis beaucoup plus satisfait de« Hé, Bob veut gagner un million de dollars supplémentaires dans le jeu ou un million de pièces d'or supplémentaires dans le jeu », et il est donc prêt à payer l'abonnement d'un autre joueur pour leur donner essentiellement de l'argent. .

«J'aime cela environ dix mille milliards de fois plus que je n'aime financer un type de spam qui essaie de soutirer de l'argent du système.

«Les producteurs d’or ne paient pas pour jouer au jeu - ils piratent les cartes de crédit, ils piratent les comptes. Et très rarement, ils poney physiquement de l'argent pour le faire. L'ensemble du modèle commercial est basé sur un grand nombre de comptes très, très bon marché qui sont constamment interdits. Ils ne se soucient pas du CREDD, ils n'utiliseront jamais le CREDD. »

Mais qu'en est-il de la révolution du free-to-play? Rift était peut-être le dernier MMO par abonnement assez traditionnel à être considéré comme un succès, et c'est maintenant vraiment pas un MMO par abonnement . Ceux qui restent sont soit WoW, maintenant en déclin rapide , ou des valeurs aberrantes comme Eve ou Love. Qu'en est-il de Wildstar rend une option de sous-marins viable?

«Personnellement, j’ai une opinion sur le sujet qui est peut-être controversée», a répondu Gaffney. 'Mais c'est que je ne pense pas que votre succès ou votre échec soit autant dominé par votre modèle commercial que par toute autre chose. Je pense que nous avons vu des jeux qui ont eu de très bonnes ventes de boîtes quand ils sont sortis de la porte, ils ont plutôt bien fait - mais ils ont eu du mal à retenir les gens sur le long terme.

«Nous sommes dans une entreprise où la seule chose dont vous savez qu’elle échouera est ce qui a déjà été fait. Ainsi, chaque jeu qui réussit sur notre marché doit être unique de manière vraiment distincte. Je ne pense pas que les modèles commerciaux soient un facteur à cet égard - je pense que la conception de jeux et l’intelligence du jeu sont les facteurs déterminants.

«Les bons jeux se vendent.»