Liste de souhaits de Total War: Warhammer 3: tout ce que nous voulons d'un nouveau jeu Total War

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Il semble que Creative Assembly y travaille, alors voici à quoi nous voulons ressembler à une future série fantastique

Liste de souhaits de Total War: Warhammer 3

La franchise Total War a toujours été une créature de petits changements itératifs. Depuis Rome: Total War, l'expérience de base a été assez cohérente, chaque jeu introduisant de nouveaux systèmes, mécanismes et détails pour que chaque période historique couverte se sente plus authentique. Maintenant, cependant, vous nous avez surpris en train de rêver à Total War: Warhammer 3.



Le premier jeu officiel à entrer dans le décor fantastique classique de Games Workshop, Total War: Warhammer, a représenté l’un des écarts les plus significatifs par rapport à la formule de base. Bien que la structure de base soit la même, l'introduction de personnages de héros puissants, de monstres géants, de magie destructrice et d'un large éventail de factions distinctes rend l'expérience nettement différente. Total War: Warhammer 2 a introduit un nouveau type de campagne, une nouvelle sélection de factions, d'unités et de nombreuses améliorations de la qualité de vie par rapport à son prédécesseur, telles que la possibilité de combiner les cartes de campagne des deux jeux.



En juillet 2018, Creative Assembly a laissé tomber quelques indices pas si subtils que Total War: Warhammer 3 est en pré-production . Bien que nous n'ayons toujours pas de date de sortie de Warhammer 3, ni beaucoup de détails d'ailleurs, nous avons pensé que nous allions dresser une liste des choses que nous aimerions voir d'un nouvel opus au séminal. jeu de stratégie séries.

Nouvelles courses

C'est une évidence, mais néanmoins essentielle. Cela dit, Creative Assembly commence à manquer de factions Warhammer - du moins celles qui avaient des gammes complètes de modèles de Games Workshop. Ogre Kingdoms est l'absence la plus notable, une faction de monstres cannibales de partout dans les montagnes de l'Est. Bien que le DLC Warhammer 2 Norsca mêlé à l'idée d'une faction monstrueuse avec Throgg et ses trolls adorateurs du chaos, ce serait la première faction à compter autant sur de grandes unités. Ce serait un défi unique, mais amusant.



À partir de là, les Nains du Chaos sont le choix évident - ils n’ont pas eu de livre officiel de Games Workshop depuis 1994, mais Forge World a produit des modèles pour eux pendant des décennies. Araby, une faction de style Arabian Nights, est une autre possibilité. Bien que moins étoffés que les autres, ils ont été référencés dans des documents officiels et avaient même une armée de Warmaster.

CA pourrait également développer certains Les races mineures de Warhammer . Kislev, Tilea et Estalia sont tous actuellement dans le jeu, mais ils utilisent les mêmes unités que l'Empire. Si ces factions étaient améliorées avec de nouvelles unités, des mécanismes et des seigneurs uniques, elles seraient des ajouts dignes de Total War: Warhammer 3.

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Batailles navales appropriées

Les batailles navales ont été introduites pour la première fois dans Total War: Empire - l'épisode du 18e siècle - et ont figuré dans tous les jeux depuis. Jusqu'au Warhammer original, c'est. À l'origine, toutes les batailles navales dans Warhammer et Warhammer 2 étaient décidées via le système de résolution automatique du jeu - ce qui, comme n'importe quel joueur de Total War vous le dira, n'est pas toujours exact ou juste.



Quand Total War: Warhammer 2 Malédiction de la côte des vampires DLC publié, cela a été changé pour que les engagements navals soient résolus comme des batailles terrestres «sur une île voisine». Bien que ce soit une amélioration, c'était bien loin des conflits épiques en mer des jeux passés.

Avec Total War: Warhammer 3, Creative Assembly a la possibilité d'introduire un combat naval complet. Imaginez-le - un cuirassé Beastman délabré, bourré jusqu'aux branchies de monstrueux Cygor lançant des rochers sur d'autres navires. Des flottes de Hauts Elfes élégantes et maniables s'affrontent à des dreadnoughts nains lourdement blindés. Un temple flottant de l'homme-lézard échange des sorts dévastateurs avec un trésor de navires de raid skavens. Les possibilités sont alléchantes - bien que nous ayonssorte devu déjà grâce à ça Total War: Warhammer 2 mod de batailles navales .

Total War: Warhammer 3

Plus d'options de diplomatie



L'univers Warhammer est parfaitement adapté aux jeux Total War, peut-être plus que n'importe quel décor historique. Pourquoi? Parce que c'est toute la guerre, tout le temps, bébé. Rien de cette diplomatie, de l’édification de l’État, du changement social et politique et d’autres absurdités ennuyeuses pour les nerds: c’est juste un tas de factions en colère et meurtrières qui se battent pour toujours. C'est peut-être pourquoi les options de diplomatie dans les jeux Warhammer ont été beaucoup plus limitées que dans les entrées précédentes. Vous ne pouvez pas échanger des colonies avec des alliés ou des accords de paix, vous ne pouvez pas organiser des mariages politiques, échanger des otages ou répandre des croyances religieuses.

S'il s'agissait d'une décision intentionnelle, limiter la diplomatie de cette manière était une bonne décision, mais peut-être que les choses sont allées un peu trop loin. Le manque de capacité à échanger des colonies, par exemple, signifie que vous devez constamment surveiller vos alliés pour vous assurer qu'ils ne prennent pas ce que vous voulez. Si un ennemi détruit l'une de vos villes, vos alliés pourraient simplement intervenir et la recoloniser.

S'ils le font, vous ne les récupérerez jamais à moins que vous ne leur déclariez la guerre. Il est donc généralement préférable de ne pas se donner la peine de demander leur aide lorsqu'une guerre éclate. Dans les accords de paix, vous ne pouvez pas adoucir le pot d’un traité de paix en proposant un règlement ou deux, et vous ne pouvez pas demander plus de terres à un ennemi vaincu. La possibilité d’abandonner un règlement indésirable serait également la bienvenue. Bien que la diplomatie doive naturellement rester plus limitée que les autres titres de Total War, Total War: Warhammer 3 devrait élargir vos options diplomatiques.

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Campagnes de défi courtes

Factions spécifiques Total War: Les factions de Warhammer 2 sont conçues pour être plus difficiles que les autres. Skarsnik, le chef de guerre gobelin de Karak Eight Peaks, ne peut recruter que des unités gobelins jusqu'à ce qu'il reprenne sa capitale. Crone Hellebron, maîtresse des elfes noirs de Har Ganeth, doit régulièrement sacrifier des centaines d'esclaves afin d'éviter des pénalités de faction prohibitives.

Cependant, il s'agit de campagnes de longue durée qui durent des dizaines d'heures. Un ajout intéressant à Total War: Warhammer 3 serait des campagnes courtes et de taille limitée qui posent un défi à plus petite échelle, mais rafraîchissant à chaque fois. Par exemple, vous pourriez avoir une campagne basée sur la frontière entre Kislev et le Chaos Wastes, où le joueur doit retenir les Chaos Hordes le plus longtemps possible avec des ressources limitées. Ou une campagne Necromunda-esque où les Skavens et l'Empire se battent pour une grande ville.

Temps de marteau:le Total War: Monstres Warhammer nous voulons la prochaine

Et c'est ce que nous voulons voir ajouté à la célèbre série avant la date de sortie de Total War: Warhammer 3, chaque fois que cela décide de se présenter. Creative Assembly se targue d'avoir apporté des améliorations mineures mais intéressantes à chaque nouvelle entrée. Nous sommes donc convaincus qu'au moins certains de nos souhaits se réaliseront. En attendant, nous devrons simplement lancer une autre campagne Warhammer 2, nous supposons.