Total War: Rome 2 a plus de joueurs que tous les jeux VR sur Steam combinés

total war rome 2 has more players than every vr game steam combined

Battre Sabre

La population combinée de chaque jeu VR sur Steam est de 3363 au moment de la rédaction. C’est contre 4181 joueurs jouant à Total War: Rome II - Emperor Edition il y a une heure. Rome II a presque cinq ans.



Les statistiques proviennent d'un site qui suit spécifiquement la population de jeux VR, tirant ses chiffres de l'API Web de Steam, tout comme SteamCharts. Bien que le site affiche le pic de 24 heures pour les parties individuelles (Beat Saber est confortablement en tête avec 1165), il n'y a pas de moyen évident d'afficher le pic de 24 heures pourtoutJeux de réalité virtuelle, nous sommes donc coincés avec le nombre glissant.



Il est également intéressant de noter que si vous pouvez utiliser un Oculus Rift avec Steam, Oculus a son propre client, donc Steam ne représente pas la totalité des jeux en réalité virtuelle sur PC (il y a aussi tous les petits trucs de Google). Néanmoins, les chiffres sont sombres pour tous les évangélistes de la réalité virtuelle.

Toujours croyant? Bien pour vous. Boostez ces chiffres avec le meilleurs jeux VR sur Steam .



Vous pouvez regarder par vous-même vrlfg.net/players , et comparez avec Rome II ou un autre jeu de votre choix sur Graphiques Steam . En d'autres termes: il y a moins de gens qui jouent à des jeux VR sur Steamà l'échelle mondialeque peut contenir la Brixton Academy de Londres, un lieu de musique de taille modeste (bien que très apprécié).

Ajoutez aux mises en garde ci-dessus l'impact probable des changements récents dans les paramètres de confidentialité de Steam, et des questions peuvent être posées sur la validité des données que VRLFG est capable d'extraire. On pourrait dire la même chose des graphiques Steam, et même en tenant compte de ces mises en garde, ce n’est guère une image encourageante.

Les chiffres semblent justifier tout le scepticisme de la VR, qui est abondant. Phil a prédit le destin de VR pour nous en mars 2016, et son article semble étrangement prescient à la lumière des événements ultérieurs. Plus tôt cette année, le développeur Eve CCP a annoncé un abandon de la VR parce que le marché «n’est tout simplement pas là», en particulier dans les jeux multijoueurs. Juillet dernier, Responsable de la réalité virtuelle chez Unity a déclaré qu'il ne pouvait pas «faire d'argument économique» pour créer un jeu en réalité virtuelle.



La question reste de savoir si le coût d'entrée diminuera et l'expérience utilisateur s'améliorera suffisamment rapidement pour faire croître le marché avant que les développeurs ne l'abandonnent complètement. Personnellement, je ne suis pas (encore) convaincu par Phil que la question est réglée: trop d’entreprises riches et intelligentes ont encore trop investi pour que la dynamique meure de si tôt, que ce soit du côté logiciel ou matériel. Valve travaille sur trois jeux VR , l'Oculus de nouvelle génération semble extraordinaire, et Les nouveaux casques de Microsoft devrait fournir une option plus abordable lors de leur lancement final.