La prochaine mise à jour de Total War: Arena arrête d'être l'éléphant blanc de la série

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Total War: Arène

Les éléphants, incontestablement, ont l'air durs. Debout plus de trois mètres de haut, pesant plus de 900 pierres et capable d'atteindre des vitesses de 15 mph, un éléphant d'Afrique devrait être un formidable outil de combat. Mais quandjemenez-les dans une mêlée dans Total War: Arena, ils ne durent que quelques secondes au combat avant de s'effondrer au sol, morts.

La super-arme de la nouvelle faction carthaginoise peut sembler déséquilibrer le champ de bataille mais, comme toutes les autres unités du jeu, elle doit être jouée intelligemment pour être efficace.



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Avec le lancement de la bêta ouverte de Total War: Arena le 22 février, Creative Assembly publie également la mise à jour 3.0 qui ajoute Carthage en tant que faction jouable. La mise à jour comprend deux commandants carthaginois, Hannibal et son frère Hasdrubel, une multitude de nouveaux consommables, capacités et unités, y compris les éléphants les plus importants.

Carthage a été construite autour de l’histoire d’Hannibal en tant qu’envahisseur. Les armées de la faction sont faites pour la mobilité et pour briser les lignes ennemies plus que pour la défense. Les capacités de commandant d'Hannibal, par exemple, consistent à pousser ses troupes au combat plus vite que vos ennemis ne peuvent se préparer à l'affrontement. La marche forcée est une capacité à bascule qui pousse vos troupes à se déplacer beaucoup plus rapidement au détriment de leur moral. La détermination permettra à vos unités d'ignorer les effets du terrain pendant un court instant, ce qui est inestimable lorsque vous voulez marcher dans la boue et les forêts épaisses sans être ralenti.

La tentation, lorsque vous êtes aux commandes d'une telle vitesse, est de lancer vos unités directement dans une attaque. C'est une erreur de suivre cette impulsion.

Le combat de Total War: Arena est né d'une mentalité de pierre, de papier et de ciseaux. Les archers battent l'infanterie, la cavalerie bat les archers et l'infanterie bat la cavalerie. Les capacités des unités et les améliorations d'équipement compliquent cet écosystème. Certaines unités d'infanterie sont bien adaptées pour se défendre contre des archers, par exemple. Ce que cela signifie pour Carthage, c'est que même si vous pouvez frapper l'ennemi quand il n'est pas préparé grâce à votre vitesse accrue, vous devez bien sélectionner vos cibles.

Total War: Arène

Supposons que vous ayez emmené une armée d'éléphants au combat - dans Total War: Arena, vous commandez une petite force de seulement trois unités, et chaque éléphant imposant compte pour un - et activez votre capacité de marche forcée pour les charger directement au centre du combat, les conduisant contre une phalange de lanciers. Les lanciers, avec leurs longues armes perforantes, seront particulièrement efficaces contre vos bêtes, capables de leur infliger d'énormes dégâts. En plus de cela, votre avance rapide peut vous avoir laissé sans soutien. Vous devez être attentif à la position de vos alliés par rapport à vous à tout moment pour ne pas vous retrouver au cœur de la bataille avec vos flancs gris et ridés exposés.

Une tactique plus efficace que j’ai trouvée pour mes troupes carthaginoises était d’attendre que mes alliés engagent la majeure partie de la force ennemie, puis de charger mes éléphants sur les archers et les armes de siège des ennemis. Leur vitesse supplémentaire signifiait que mes éléphants pouvaient facilement écraser les archers. Et, si je n’étais pas en mesure de les broyer dans la terre, je pourrais au moins les maintenir engagés assez longtemps pour que les alliés puissent les éponger, ou simplement pour les empêcher de tirer sur mes troupes.

Total War: Arène

Si vos éléphants sont piégés par des lanciers, ils ont encore une chance de survivre. Vous pouvez ordonner à vos éléphants de piétiner et de gorer l'ennemi autour d'eux, ce qui peut causer d'énormes dégâts aux ennemis regroupés autour de leurs pieds.

Mieux encore, les éléphants ont un consommable appelé «vin d'éléphant» que vous pouvez verser dans leurs goélands pour augmenter leurs statistiques pendant un court instant. Cependant, cela les laissera non réceptifs aux commandes, naturellement. Lorsque vous êtes coincé dans un endroit difficile, vous pouvez toujours vous sauver en faisant boire vos amis à la peau coriace, comme dans la vraie vie.

Bien sûr, Carthage n’est pas seulement une nouvelle faction avec laquelle jouer, mais un nouvel ennemi contre lequel jouer. En tant que quelqu'un qui aime s'asseoir à l'arrière d'une armée avec un couple de trébuchet en place, gardé par une seule unité de légionnaires, je me suis retrouvé à devoir regarder les bêtes en charge et les troupes carthaginoises en mouvement rapide. Leur vitesse sur le champ de bataille les rend difficiles à gêner avec les pierres lancées par les engins de siège. Il y a quelque chose d'assez terrifiant à propos d'un éléphant marchant directement à travers les pieux défensifs que vous avez construits, creusant un trou béant dans vos défenses dans son sillage.

Total War: Arène

J'ai dû jouer à un jeu beaucoup plus prudent et mobile, en anticipant les avancées carthaginoises, en faisant démonter et déplacer mes armes de siège avant que mes emplacements ne soient dépassés.

Comme Rich l'a découvert lors de sa lecture en novembre, Creative Assembly a fait quelque chose contrairement à tout autre jeu de stratégie avec Total War: Arena . C'est une bonne nouvelle de voir enfin une version bêta ouverte, et la façon dont CA montre qu'elle peut ajouter de nouvelles factions et commandants pour changer la méta en développement de leur jeu multijoueur tactique 10 contre 10 est passionnante.

Peut-être que Total War: Arena est maintenant prêt à cesser d'être l'éléphant blanc de Creative Assembly.