Test de Total War: Arena PC

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En fusionnant des batailles historiques avec un mode multijoueur en équipe, Arena rend Total War plus serré sans rien perdre de son spectacle

Revue de Total War Arena

Je vais être honnête: je ne m'attendais pas à ce que Total War: Arena soit aussi bon. Les jeux Total War ont toujours été plus que leurs batailles en temps réel. Il s'agit de faire défiler une carte interactive de l'Europe médiévale, de respirer l'atmosphère d'un monde disparu depuis longtemps (une partie brûlant du bois, deux parties des excréments humains).



Ils sont sur le point de passer des heures à regarder le territoire, à se demander pourquoi ce n'est pas le vôtre: la notion royale qui a déclenché trop de guerres. Et les batailles elles-mêmes sont colorées par le contexte plus large.Cela traversée cruciale du fleuve est la porte d'entrée vers un continent autrement non protégé;cettel'unité de routage des archers sera votre dernière si vous ne pouvez pas vous permettre d'en entraîner une autre.



Les jeux Total War sont superposés, comme les manuels d'histoire que nos professeurs nous ont fait couvrir dans du papier d'emballage. Arena promet de supprimer tout cela, ne laissant derrière lui que des batailles multijoueurs sans conséquence au-delà de l'acquisition de quantités variables d'XP. Qui veut ça?

Eh bien, il s'avère qu'Arena résout l'un des problèmes les plus anciens de la série. Pensez à l'image emblématique de Total War, avec des centaines de soldats disposés en formation sur une colline en pente douce. Ce sont ces batailles qui offrent un spectacle facile, alors que votre caméra balaie cinématiquement au-dessus des têtes des hoplites. Sur le plan tactique, cependant, ils sont souvent trop volumineux pour être suivis - une recette pour une microgestion ratée. Mieux vaut se résoudre automatiquement que faire face à la perte inévitable des unités que vous avez accidentellement négligées.



Pour Total War: Arena, Creative Assembly a déterminé le nombre parfait d'unités à contrôler en même temps: trois seulement. Trois n'est pas seulement une foule, mais une assez grande pour réussir un mouvement de pince. Pourtant, il est également assez petit pour savoir exactement dans quelle direction tout le monde est confronté et si oui ou non ils ont leurs boucliers levés ou des flèches enflammées en équilibre. Vos trois unités font partie d'une force beaucoup plus grande, contrôlée par plusieurs joueurs, rencontrant ainsi l'effectif de Peter Jackson pour les figurants tout en gardant les choses gérables. Comme je l'ai dit: parfait.

Revue de Total War Arena 1

Mieux encore, les joueurs amis sont encouragés à adopter des rôles qui viendront naturellement compléter le vôtre au cours du combat.



Les Grecs de l'Antiquité, comme les pièces de théâtre comiques d'Aristophane, sont tous taquin. Leurs archers sont mieux utilisés pour tenter l’infanterie dans les bras de leurs hoplites, qui, en formation de phalange, peuvent facilement maintenir l’ennemi assez longtemps pour & hellip;

Les Barbares envoient leur cavalerie dans le dos, où les unités sont susceptibles d'être chargées. Les soldats à cheval sont les plus meurtriers à l'impact, ils redeviennent utiles une fois qu'une unité encerclée a perdu le moral et commence à se mettre en déroute. Les barbares n'ont besoin que de rester assez longtemps pour que cela se produise, mais ils seront vulnérables aux contre-attaques de l'infanterie avec une meilleure armure entre-temps. Heureusement, ils ont le soutien de & hellip;

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Les Romains, dont les légionnaires sont à la fois suffisamment mobiles et robustes pour façonner le champ de bataille. Ce sont les Romains que vous avez tendance à trouver en fermant les goulots d'étranglement ou en protégeant les positions défensives clés: dans ce cas, les arrières des Barbares. Les garçons de César peuvent effrayer les renforts de l’opposition assez longtemps pour que les cavaliers puissent détruire leur carrière.

À moins que les éléphants d’Hannibal ne s’impliquent. On pourra en parler plus tard.

Arena est toujours passionnant, grâce à la possibilité illimitée de surprise

Ce n'est peut-être pas l'interprétation la plus historiquement exacte de l'époque ancienne que l'Assemblée créative ait jamais rendue - mes manuels ne mentionnaient pas le jour où César avait pris le dos de Boudica dans la bataille pour la colline du Capitole - mais cela vous permet de vous détendre dans un contexte clairement défini rôle sur un terrain avec plusieurs fronts possibles. Total War: Arena est, malgré son ampleur, accessible.

C'est toujours aussi excitant, grâce à la possibilité illimitée de surprise. Votre vision du champ de bataille est définie par la ligne de vue: si vous et vos alliés ne pouvez pas voir une unité ennemie, elle n'existe pas - jusqu'à ce que, trop soudainement, elle le fasse. Pour le général rusé, ce système est riche d'opportunités: une ligne d'archers dissimulée par une limite forestière; cavalerie garée derrière un affleurement, attendant le bon moment pour une manœuvre de flanc dévastatrice.

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Terrain piétinant

Terrain piétinant

Une arène dans laquelle cet étrange épisode de Total War excelle est le choc et la crainte. Vos premiers matchs de haut niveau contre les éléphants et l'artillerie lourde vous laisseront recroquevillé alors que l'infanterie autrefois fiable deviendra la division aéroportée involontairement.

    Les opportunités offertes par les armées invisibles deviennent particulièrement pertinentes si l'on considère que la victoire est possible non seulement par l'anéantissement, mais aussi en capturant la base ennemie. Si vous laissez un itinéraire sur la carte sans protection, vous exposez votre équipe à la possibilité d'une perte prématurée. Ce qui est remarquable, c'est qu'un si grand nombre de ces principes de combat - flanc, embuscade, moral - sont en jeu dans Total War depuis des décennies. Mais Arena leur donne une sensation de fraîcheur en les mettant en relief pour la première fois.

    Voici une autre première: Arena est un jeu Total War gratuit, et assez généreux en plus. Creative Assembly a confié Arena à Wargaming pour qu'il la publie, et son système de progression à plusieurs niveaux sera familier à tous ceux qui ont joué à World of Tanks. Les victoires et les pertes apportent un filet d'EXP qui augmente lentement votre classement général et, avec lui, vos options pour de nouveaux types d'unités. Les pièces gagnées au combat sont utilisées pour embaucher de meilleures unités, ainsi que pour acheter des améliorations progressives de vos armes et armures, ou des objets uniques pouvant être déployés au combat. Un nombre disproportionné de ces produits sont du vin, mais je suppose que ce sont les anciens pour vous.

    Chacune de ces améliorations gagnées peut être effectuée instantanément avec suffisamment de devises premium, et un très petit sous-ensemble d'unités peut être acheté avec de l'argent réel uniquement. Cependant, vous ne serez jamais injustement frappé par un général qui a payé pour son prestige, puisque vous êtes jumelé avec des joueurs de votre propre rang.

    Il y a un inconvénient à ce dernier point. Dans l'ensemble, les unités les plus spectaculaires sont réservées aux étages supérieurs. Ce qui signifie que pendant une longue période, vous ne verrez aucune baliste ou onagre. Atteignez l'extrémité supérieure des déblocages et vous entrez dans un monde où le champ de bataille est dominé par des rochers lancés et des éléphants capables d'envoyer une vingtaine de légionnaires en un seul piétinement - des spectacles choquants que ceux qui s'engagent tôt dans le jeu ne verront malheureusement jamais.

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    De plus, à mesure que chaque course devient plus variée, ils perdent un peu de la distinction qui rend l'interaction du début de partie si agréable. Oui, les Romains deviennent maîtres de l'artillerie, et les Carthaginois ont leurs énormes animaux de compagnie, mais où se situent les Grecs? Qui sont les barbares maintenant que tout le monde peut cultiver des chevaux?

    Il existe également des insectes visuels qui contribuent à saper le drame du champ de bataille de Total War: Arena. Les clôtures s'effondrent un peudevantde l'unité les piétinant soi-disant, tandis que les unités de routage ont parfois l'air de retourner au banc, plutôt que de courir pour sauver leur vie. Des trucs triviaux, peut-être, mais c'est une série qui vous offre un zoom complet pour mieux apprécier la charge rugissante et le choc des lances. Il est dommage de laisser quoi que ce soit briser ce sort enivrant.

    À ce stade, cependant, je fends des poils de cheval sur ce qui est une expérience extrêmement réussie. Arena joue sur la guerre partielle, en arrachant un élément de la formule de la série au reste et en vous demandant de vous consacrer entièrement aux arts du timing et du positionnement. Et cela fonctionne: après avoir passé du temps à perfectionner la gestion de mon unité, j'ai hâte de ramener ces connaissances à Total War proprement dit et de détruire des peaux vertes à la Sun Tzu.