Rend répond à la frustration des développeurs de World of Warcraft avec les jeux de survie

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Il y a une excitation durable à la perspective d'être abandonné au milieu de nulle part, nu et seul au milieu des bois. Je parle de jeux vidéo, au fait - je ne suis plus autorisé à discuter des raisons pour lesquelles je sais que c'est le casà l'extérieurde jeux aussi.



Quoi qu'il en soit, les adeptes du genre de survie seront immédiatement conscients du jeu auquel je fais référence. Solomon Lee et Jeremy Wood, co-fondateurs de Frostkeep Studios, ont la couronne d'Ark: Survival Evolved dans leur réticule, et ils utilisent les leçons qu'ils ont apprises en travaillant chez Blizzard pour la suivre.



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«Prenons EverQuest et améliorons-le, c'était essentiellement le document de conception de World of Warcraft», déclare Wood. 'Blizzard a trouvé toutes les choses qui le font vraiment fonctionner, a éliminé toutes les aspérités et a emprunté des choses à d'autres genres pour en faire quelque chose de nouveau, et c'est ce que nous essayons de faire ici.'



Cette fois, leur riposte aux goûts de Ark: Survival Evolved et Rust is Rend, le premier jeu de leur studio naissant.

Une différence avec le monstre de survie de Studio Wildcard est déjà indéniable: l'avatar de départ blond et musclé est vêtu, minimalement, de sous-vêtements en cuir quiavec goûtcache ses morceaux spéciaux. Sans aucun doute, poussant un soupir de soulagement que sa fierté masculine reste intacte, ce personnage peut explorer la base d'origine de sa faction enveloppée d'un bouclier imprenable (sinon plus de vêtements) - une différence clé par rapport aux premières étapes d'Ark.

Comme Subnautica, vous commencez dans la zone la plus sûre de Rend, mais vous pouvez vous rendre dans des endroits plus dangereux une fois que votre équipement, vos connaissances et votre confiance se sont renforcés. De nos jours, il est rafraîchissant de voir un jeu dans lequel la zone de sécurité ne rétrécit pas.

Les trois divins



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Cette base est l'une des trois situées dans chaque coin de la carte triangulaire de Rend. Chacun appartient à une faction en guerre dont l'existence sur le serveur dépend de la maîtrise du monde et de ses ressources. Vous avez également beaucoup d’espace pour explorer: à pied, il vous faudra 30 minutes pour atteindre les portes de l’ennemi.

Au centre de la carte se trouve l'arbre du monde gargantuesque sur lequel sont gravées trois barres de progression brillantes. Chaque mètre correspond au nombre d'âmes rassemblées par chaque faction et stockées dans leur Pierre de Divinité. Une faction doit remplir sa barre pour gagner, et oui, il est possible que les trois soient démarrés sur le serveur. Chacune de ces pierres précieuses se trouve en toute sécurité dans chaque base mais, si elle est détruite, vous et votre faction êtes effacés du serveur pour de bon. Jusqu'à des mois de progrès de votre équipe peuvent être dissous, comme ça.



Vous pouvez aider votre faction de différentes manières, à la fois en PvE et PvP. Les joueurs plus axés sur le soutien peuvent explorer le monde pour récolter des ressources et fabriquer des équipements puissants, tandis que ceux qui ont envie de certains coups de poing peuvent choisir l'un des nombreux styles de jeu offensifs basés sur des tireurs pour prendre des points de capture qui offrent un avantage stratégique. Tant que cet endroit est tenu, votre faction peut profiter d'un butin rare avec le pouvoir de renverser le cours de la bataille. Quoi qu'il en soit, vous vous spécialiserez au fil du temps, mais il est peu probable que quiconque verra tous les avantages possibles, car aucune expérience de serveur ne sera la même.

Mais comment les pierres de la divinité peuvent-elles être détruites lorsqu'elles sont stockées en toute sécurité derrière le bouclier d'une faction? Eh bien, ce bouclier disparaît pendant un temps imparti pour l'événement le plus excitant de Rend, The Reckoning.

Il y aura un Reckoning

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À une heure prédéterminée chaque semaine, des monstres de toutes formes et tailles se lancent dans votre repaire - une attaque à laquelle votre faction devra se préparer. Les plus gros blighters frappent les murs du périmètre, les mages lancent des projectiles de loin et votre chair à canon typique expédiera avec empressement tous les survivants. Même si votre équipe peut sortir indemne de l'épave, les comptes augmenteront en intensité et de nouveaux types de monstres seront insérés régulièrement: Wood taquine la possibilité de bêtes brandissant un portail qui peuvent se matérialiser derrière les lignes défensives et faire des ravages même dans les forteresses les plus difficiles. Les comptes ne peuvent pas être maîtrisés mais ils peuvent l'êtreSurvécu.

Les trois bases seront vulnérables simultanément pendant cet événement, donc, si des vagues de monstres redoutables représentant une menace existentielle ne vous effraient pas assez, vous pouvez enrôler un groupe courageux et suicidaire pour frapper la Divinity Stone d'une autre équipe. Puisque vous pouvez voir sur l'arbre du monde si une faction prend d'assaut, vous pourriez vous retrouver en équipe avec une faction ennemie pour saboter celles qui sont en tête.

Pour Lee et Wood, The Reckoning est une façon d’aplanir les «points douloureux» avec lesquels l’équipe de Frostkeep s’oppose dans les jeux de survie.

«Il y a tellement de frustration dans le genre», dit Wood. «Cela peut faire partie du charme, mais une grande partie est inutilement punitive. «Les jeux de survie ont cette promesse de grande guerre, mais la réalité est que, la plupart du temps, soit vous allez combattre 20 sur deux batailles, soit vous allez simplement vous faire prendre vos affaires à quatre heures du matin. . »

Dans Rend, chaque membre de la faction sait quand un Reckoning aura lieu, peut planifier en conséquence et, surtout, avoir «l'opportunité de vivre ces guerres tout le temps». Si vous ne trouvez pas de serveur avec un temps de calcul approprié, vous pouvez en créer un personnalisé avec la liberté de modifier presque tout.

Les streamers Twitch ont déjà répondu avec un intérêt considérable: ils peuvent garantir une action à leurs téléspectateurs. Cependant, il reste à voir si les téléspectateurs et les joueurs seront attirés par le jeu en dehors de ces événements majeurs.

Fantastique survie

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Frostkeep veut également consolider la place de Rend dans le genre de survie en termes d'esthétique. Visuellement saisissant, le décor fantastique du jeu imprégné de mythologie nordique rappelle la direction artistique intemporelle de World of Warcraft. «Les jeux de survie ont tendance à être très réalistes, très bruns et gris», soutient Wood. «Nous avons essayé de préserver une esthétique vivante et crédible, mais avec de la couleur.»

De nos jours, avec le mode PvE Don’t Starve, Subnautica et Fortnite, Sauver le monde , il existe de nombreux jeux de survie qui évitent le réalisme graveleux et poing en matière d'art. Cela dit, le style visuel de Rend est certainement distinctif et plus attrayant que Rust et Ark.

Dans un style de survie typique, Rend n'est pas un jeu qui vous tient par la main. C’est à vous de décider comment vous allez aider votre faction, que ce soit en première ligne ou en cueillant assidûment des fleurs - nous, les chats fragiles, savons ce que nous recherchons.

Il y a beaucoup à apprendre dans ce jeu de survie complexe et ce n'est certainement pas pour tout le monde: vous pouvez risquer des jours et des semaines de travail alors que des monstres meurtriers s'organisent en dehors de votre base, prêts pour la chute du bouclier agissant comme leur drapeau vert, ou si vous jouez sur une incursion imprudente dans une base ennemie. Frostkeep Studios a soigneusement réfléchi aux jeux de survie et en a échantillonné d’autres pour s’assurer qu’il y avait une niche avec le nom de Rend dessus - il leur suffit maintenant de survivre dans un genre déjà compétitif.

Rend arrive sur Steam Early Access plus tard cette année. Faites-nous savoir si vous explorerez son monde mythologique dans les commentaires ci-dessous.