Le NVLink de la Nvidia RTX 2080 n’est pas SLI… c’est un 'lien plus gros et plus mauvais'

nvidia rtx 2080 s nvlink is not sli it s bigger

Multi GPU Nvidia RTX 2080

Les nouveaux GPU Nvidia Turing apportent avec eux une nouvelle forme de pont multi-GPU pour les jeux, appelée NVLink. C’est une interface avec plusieurs fois la bande passante de la connexion SLI à l’ancienne école, mais c’est aussi beaucoup plus.



À son niveau le plus élémentaire, l'interconnexion NVLink peut être considérée comme essentiellement la même que les anciennes connexions SLI sur vos cartes graphiques; vous utilisez un pont pour coupler deux GPU et ils peuvent ensuite se parler et co-rendre des jeux pour des performances accrues. NVLink peut toujours fonctionner de cette façon, mais uniquement parce que Nvidia a fait fonctionner SLI sur le pont plus rapide. En réalité, ce n’est qu’un tremplin vers un avenir où le jeu multi-GPU est réellement souhaitable et pas seulement parfois puissant mais surtout frustrant, comme c'est le cas actuellement.



Mais ce n’est pas parce qu’il est sur un pont plus rapide que les jeux SLI seront plus rapides sur NVLink. «Et la raison», m'a dit récemment le directeur du marketing technique de Nvidia, Tom Petersen, «parce que si vous utilisez une résolution et un taux de rafraîchissement qui fonctionnent sur l'ancien pont, cela fait déjà un très bon travail de déchargement du trafic. de PCIe et le mettre sur le pont.

'Maintenant, il est vrai que nous pourrons peut-être faire un peu mieux sur certains jeux, en réduisant peut-être un peu le temps de trame parce que nous avons un lien plus gros et plus mauvais, mais je pense que ce sera petit.'



Nvidia NVLink

Mais un ralentisseur de jeu en ce moment n’est pas l’objet de NVLink. Il s’agit de ne pas avoir à changer le PCB des cartes RTX Quadro et de laisser les connecteurs NVLink de classe professionnelle en place, dit le cynique profondément enraciné. Pour l'optimiste, cependant, il s'agit également de créer l'infrastructure nécessaire pour passer à l'avenir au calcul multi-GPU et aux performances de jeu.

«Pensez davantage au pont car nous voulons jeter les bases de l'avenir», explique Petersen, «et cela nous oblige à faire avancer l'infrastructure. Nous avons donc déjà une application multi-GPU appelée SLI, pourquoi ne pas simplement faire fonctionner cela sur un bus de pont à très haut débit? Et une fois que cela fonctionne, que nous aurons déployé nos ponts, et que les gens comprendront qu'il s'agit d'un pont à 100 Go / s, les développeurs de jeux verront cela. »



Bande passante Nvidia NVLink

Obtenir le SLI fonctionnel sur NVLink n’est que le début, et surtout parce qu’il ne va pas vraiment pousser plus loin le SLI et sa technique de rendu d’image alternatif (AFR). Il faut créer quelque chose d'autre qui permette aux développeurs de jeux de tirer parti de la bande passante considérablement accrue de NVLink, mais aussi de profiter du fait qu'il s'agit d'une interface peer-to-peer.

Essentiellement, les GPU sont beaucoup plus proches maintenant, ce qui permettra aux développeurs de jeux de voir la connexion NVLink et de l'utiliser pour rendre leurs jeux, espérons-le d'une manière plus élégante et reproductible qu'avec SLI.



'Ce pont est visible pour les jeux, cela signifie qu'il y aura peut-être une application qui examinera un GPU et un autre GPU et fera autre chose.' explique Petersen. «Le problème avec l'informatique multi-GPU est que la latence d'un GPU à un autre est loin. Il doit passer par PCIe, il doit passer par la mémoire, c'est une très longue distance du point de vue des transactions.

«NVLink corrige tout cela. Ainsi, NVLink réduit la latence d'un transfert de GPU à GPU. Ce n’est donc pas seulement une question de bande passante, c’est à quel point la mémoire de ce GPU est proche de moi. Ce GPU qui se trouve sur le lien & hellip; Je peux en quelque sorte penser à cela comme mon frère plutôt que comme un parent éloigné.

Pont Nvidia NVLink

SLI doit utiliser la technique de rendu d'image alternative car il y a trop d'espace entre les GPU en question pour qu'ils fonctionnent vraiment ensemble, ils ont plus ou moins dû se relayer.

«SLI utilise AFR et c'est un peu segmenté car il a été construit à une époque où les GPU étaient loin», explique Petersen. «Ce que fait NVLink, c'est créer l'opportunité de nouveaux types de calcul. Ce nouveau type de calcul pourrait être coopératif - deux GPU travaillant sur des charges de travail similaires - ou peut-être qu'il pourrait s'agir d'un pipeline où un GPU fait la première partie de la trame, le second GPU fait une partie ultérieure de la trame. C'est peut-être un prétraitement ou un post-traitement. Lorsque les GPU sont plus proches les uns des autres, vous pouvez commencer à penser à des choses de traitement vraiment différentes. »

Ainsi, bien que NVLink ne nous offre pas réellement de meilleures performances de jeu multi-GPU à court terme, il y a de fortes chances qu'une nouvelle méthode de connexion de nos cartes graphiques pour le plus grand bien ne soit que dans le coin.

Malheureusement, ce ne sera que dans le haut de gamme du marché car Nvidia a nixxed les connexions NVLink sur tout ce qui se trouve en dessous d'un RTX 2080 & hellip;