Examen de Just Cause 4 PC – une suite qui a du mal à innover

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Les fonctionnalités phares telles que les tornades et les orages ne suffisent pas pour développer la série de bacs à sable d'Avalanche Studios

Le ciel s'assombrit et l'air brunit à mesure que la tempête de sable arrive. J'ai du mal à courir pour m'abriter des vents forts, alors accrochez-vous sur la courte distance à un mur de protection. En m'accroupissant, je peux voir des aperçus de la désintégration de la base à travers des fissures dans la poussière. Les réservoirs de carburant se déchirent et explosent dans la tempête, les véhicules de la Main Noire et les soldats défilent au gré du vent – ​​tout ce qui n'a pas de fondations en béton est un bon jeu pour la tempête. Lorsque le temps se calme, la base ennemie est une épave. Il me faudrait dix minutes et une tonne d'explosifs pour faire ce que la tempête a fait en 30 secondes.



Lorsque Just Cause 4 fonctionne comme annoncé, c'est un spectacle incroyable, mariant un monde ouvert rempli d'explosions et les cascades et gadgets d'un film Mission Impossible avec des systèmes météorologiques extrêmes vraiment impressionnants. Cependant, ces moments où toutes les parties du bac à sable se réunissent sont extrêmement rares, et ce qui reste est un jeu moins cohérent que son prédécesseur.



Pour moi, la série Just Cause a toujours semblé plus généreuse que les autres jeux sandbox. Les outils et le terrain ne vous sont pas envoyés au goutte à goutte tout au long de la campagne, mais sont à la place immédiatement disponibles. Dès que vous avez terminé les missions d'ouverture de Just Cause 4, toute l'île de Solis s'ouvre à vous et vous êtes libre de la wingsuit, de vous agripper et de la sauter en parachute. Contrairement à Just Cause 3, qui attachait un système de progression à votre équipement de mobilité, dans ce jeu, votre parachute et votre wingsuit arrivent tous les deux entièrement mis à niveau. Tout cela signifie qu'après une demi-heure de jeu, je me souviens de la simple joie de glisser sur une terre luxuriante, de basculer les bras et de plonger entre les supports d'un pont.

Sur l'île de Solis, Avalanche Studios a créé un autre paysage d'une beauté phénoménale et variée. Le nord-ouest est le désert rempli de tempêtes de sable ; à l'est se trouve la forêt tropicale infestée d'éclairs ; le sud est une prairie, où une seule tornade serpente dans les vallées ; et au centre se trouve une chaîne de montagnes alpine entourée d'un blizzard. La liberté immédiate de glisser dessus dans une wingsuit est merveilleuse.

Tu es maintenant un général de la révolution

Comme dans les jeux précédents, vous pouvez utiliser votre grappin pour vous tirer, gagner de la vitesse et prendre de la hauteur. En théorie, et avec beaucoup de pratique, vous pouvez rester en l'air pendant quelques minutes à la fois. C'est l'un des rares jeux en monde ouvert où je voyage rarement rapidement parce que le voyage vers l'objectif suivant est son propre plaisir. Cependant, si vous souhaitez aller de l'avant, vous pouvez vous rendre rapidement dans n'importe quelle colonie dès le début du jeu, que ce soit dans une région que vous contrôlez ou non.



Just Cause 4 introduit un nouveau système dans le mix, qui vous permet de construire une armée pour prendre Solis de l'emprise de la Main Noire. Alors que vous créez le chaos, détruisant des structures marquées telles que des réservoirs de carburant, des antennes radar, des tours d'antenne et des véhicules ennemis, vous êtes récompensé par de nouvelles recrues. Chaque fois que vous remplissez la barre du chaos, une nouvelle équipe vous est attribuée que vous pouvez déployer sur l'écran de la carte pour prendre en charge l'une des trente régions dans lesquelles Solis est sculpté. Chaque région possède une base Black Hand qui peut être conquise en accomplissant une mission et, une fois que le secteur est sous votre contrôle, vous recevez un nouvel objet ou véhicule qui peut être livré sous forme de ravitaillement depuis un avion cargo.

Vous êtes toujours Rico le rebelle des jeux précédents, mais Just Cause 4 fait de vous plus qu'une armée à un seul homme. Vous êtes maintenant un général de la révolution.

Ce

Il pleut des bateaux



Bien que techniquement un bug, le frai de Just Cause 4 ajoute un plaisir surréaliste au jeu. Vous arriverez parfois à la mer pour voir une flottille de bateaux frayer à 20 mètres de haut et tomber à la surface de l'eau. Parfois, cela n'arrivera même pas sur la côte. Je suis tombé sur un navire de guerre coincé sur la terre ferme dans la jungle, tirant ses canons sur un hélicoptère. Je ne peux pas décider si cela doit être réparé ou adopté par Avalanche.

    Cependant, dans la pratique, j'ai trouvé le nouveau méta-jeu d'une décevante statique. Oui, les bords des régions que vous contrôlez sont en guerre constante contre la Main Noire, la ligne de front à jamais enveloppée de fumée et d'éclats d'obus. Mais tout est pour l'apparence. Si vous vous laissez tomber derrière les lignes ennemies pour aider votre armée du chaos sur le champ de bataille, peu importe le nombre de soldats de la Main Noire que vous tuez ou de chars que vous détruisez, vos forces n'avanceront pas et n'engageront pas le combat. La ligne de bataille ne se déplace que lorsque vous terminez la mission dans la région suivante et déployez une escouade pour la prendre pour vous. Tout cela se passe sur l'écran de la carte, et ce n'est pas une invasion que vous pouvez voir ou à laquelle vous pouvez participer.

    Parfois, les facteurs de première ligne entrent en ligne de compte. Lorsque je fais circuler un groupe de recrues entre les villages en détruisant les fournitures de Black Hand, je prends un itinéraire direct et traverse la ligne de front pour atteindre l'une des villes. C'est une explosion, tissant le humvee entre les obus de mortier et les tirs de chars. Mais c'est une instance en 15 heures de jeu.



    Pour des raisons similaires, les systèmes météorologiques sont également décevants – ils entrent si rarement en collision avec mon activité non scénarisée. Lorsque la tempête de sable balaie une base que j'attaque, cela crée un tout nouvel espace de jeu passionnant. Cependant, je ne rencontre jamais les autres systèmes météorologiques par hasard lorsque je suis dans leurs régions. Dans les prairies, la tornade est presque toujours visible - vous pouvez vous y rendre et la regarder traverser un convoi ennemi. Malgré cela, je n'ai jamais à y faire face de manière imprévue ou en dehors d'événements scénarisés. La mission de campagne qui vous permet de chasser la tornade est passionnante et vous montre sa puissance brute, mais elle n'ajoute pas grand-chose au bac à sable.

    Un système quiaenrichi les systèmes de Just Cause 4 est le nouveau grappin. Dans les jeux précédents, vous pouviez attacher des objets ensemble – par exemple, attacher un soldat ennemi à un réservoir de carburant qui explosait alors qu'il s'élevait dans les airs, les envoyant tous les deux voler dans le ciel. Dans Just Cause 4, vous avez maintenant beaucoup de nouveaux jouets à gérer. Ils se divisent tous en trois camps : les rétracteurs, les transporteurs aériens et les boosters. Et, au fur et à mesure que vous accomplirez plus de missions à travers Solis, vous recevrez des points pour les améliorer.

    Vous pouvez attacher des transporteurs aériens à n'importe quoi - des chars, des soldats ou, euh, des vaches

    Les rétracteurs attirent ensemble deux objets attachés. Les modifications vous permettent de changer la force de traction des rétracteurs et la manière dont ils sont déployés. Par exemple, vous pouvez leur demander de tirer doucement un objet attaché jusqu'à ce que le câble s'enclenche, ou de tirer un seul coup dur. Je trouve une joie sadique à attacher un hélicoptère ennemi au sol avec un rétracteur lent et puissant, en regardant l'IA essayer d'empêcher ses pales de rotor de couper le sol avant de tomber en panne et d'exploser en morceaux.

    Les transporteurs aériens attachent des ballons à un objet et, tant que vous en attachez suffisamment, le feront flotter dans le ciel. Vous pouvez remplir les élévateurs d'hélium ou d'hydrogène explosif. Et vous pouvez les régler pour qu'ils s'éloignent, vous suivent, restent à une certaine hauteur ou sautent lorsqu'ils atteignent une altitude particulière. C'est un jouet incroyablement idiot et l'un des meilleurs ajouts à la série. Surtout que vous pouvez attacher des transporteurs aériens à n'importe quoi - des chars, des soldats ou, euh, des vaches.

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    Les boosters, quant à eux, sont de petits jets de fusée qui propulseront vers l'avant tout ce à quoi ils sont attachés. Collez-en un à la jambe d'un ennemi et ils feront immédiatement le grand écart et tourneront comme une roue de Catherine charnue. Frappez un couple à l'arrière de votre voiture pour lui donner un coup d'accélération. Ou, si vous vous sentez créatif, faites flotter un bateau avec des avions de transport et utilisez des boosters pour le survoler un aéroport voisin. Cela gâche vraiment la confiance d'un pilote de voir un chalutier s'arrêter à côté d'eux sur la piste.

    Depuis des années, une communauté dédiée de joueurs de Just Cause a régulièrement créé des machines Rube Goldberg grandioses et explosives avec le système d'attache du jeu. Ces nouveaux outils pour modifier le grappin leur donneront une tonne d'options pour jouer et j'ai hâte de voir ce qu'ils vont proposer. Qu'il s'agisse d'un nuage de barils explosifs qui vous suivent dans une base ou simplement de voir jusqu'où ils peuvent envoyer un alpaga au-dessus de Solis.

    Just Cause 4 est un jeu difficile à juger. C'est ridiculement amusant à jouer. C'est beau à regarder et à explorer. Le partenariat de son système de grappin et de son moteur physique vous invite à jouer avec. Mais tout cela était également vrai pour Just Cause 3. Chacune des fonctionnalités de retour de la série a été affinée et améliorée - les mods de grappin sont l'exemple phare, mais même de petites choses comme pouvoir cibler les baisses d'approvisionnement pour qu'elles tombent exactement où vous le souhaitez, plutôt que de manière aléatoire dans votre voisinage, est un belle touche. Mais les très gros nouveaux systèmes – contrôlant l'armée du chaos et les conditions météorologiques extrêmes – promettent tous deux d'être plus engageants qu'ils ne le sont en réalité, et ne s'intègrent pas aux systèmes mieux établis de la série.

    S'il y avait plus de moments comme lorsque la tempête de sable a dévasté mon jeu sans avertissement, m'obligeant à m'adapter, alors Just Cause 4 pourrait être un excellent jeu. Au lieu de cela, c'est tout simplement très bon.

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