Examen du port PC de Just Cause 3

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Examen du port Just Cause

Just Cause 3 a été lancé, pas dans les airs avec un parachute sophistiqué, mais sur PC, où vous pouvez l'acheter maintenant. Mais devriez-vous, étant donné que vous pleurez peut-être déjà à chaque fois que vous regardez dans vos portefeuilles et sacs à main après le Black Friday et Noël? Lisez la suite pour notre examen du port PC Just Cause 3 pour le savoir.



Si vous recherchez nos impressions complètes sur le jeu, passez à notre Examen de Just Cause 3 PC .



Testé sur un Intel i5-3570K à 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 970, Windows 10.



L'offre précédente d'Avalanche sur PC était la Mad Max , un jeu à la fois absolument magnifique et gras avec des options spécifiques au PC. Cela a fonctionné comme un rêve, était pour la plupart exempt de bogues, et bien que le jeu lui-même n'ait pas innové et joué peut-être un peu trop sûr, c'était une leçon sur la façon de faire un port PC.

Cela rend Just Cause 3 un peu moins impressionnant, mais seulementjuste. C'est indéniablement un jeu magnifique, mais il est absent de l'impressionnante direction artistique de Mad Max, nous laissant avec un jeu extrêmement lumineux et coloré qui ressemble principalement à des images d'une brochure de vacances (vraiment violente). Bien que les vues impressionnent, de nombreux endroits semblent plutôt banals, les villes ayant peu de personnalité.

Avalanche recommande un processeur Intel Core i7-3770, 3,4 GHz, AMD FX-8350, 4,0 GHz ou équivalent, avec 8 Go de RAM et un GPU GTX 780 ou AMD R9 290 pour les meilleurs résultats, bien qu'il y ait suffisamment d'options pour que, même si vous n'atteignez pas les spécifications recommandées, vous devriez toujours pouvoir jouer et profiter d'une bonne quantité de bonbons pour les yeux. Comme vous pouvez le voir sur les spécifications de la machine sur laquelle j'ai testé Just Cause 3, j'ai touché tout sauf le processeur, mais je n'ai eu aucun problème à tirer le meilleur parti du jeu.



Les options spécifiques au PC de Just Cause 3 ne sont pas aussi variées que celles de Mad Max, et il n'y a pas non plus de préréglages, ce qui signifie que vous devrez jouer un peu plus pour trouver cet endroit idéal. La qualité de l'eau, de la texture et de l'ombre peut être modifiée de différentes manières, et quelques cloches et sifflets supplémentaires ont été ajoutés, comme la profondeur de champ Bokeh, les réflexions de l'écran spatial, le standard SSAO, l'éclairage global, le facteur LOD, la décoloration des bords et bien sûr l'anti -aliasing et filtrage anisotrope. Les options AA sont FXAA, SMAA et SMAA T2X.

Il n’y a rien de trop compliqué, même si je salue la cohérence des différentes options, qui sont soit activées ou désactivées, soit très élevées, élevées, moyennes et faibles. C’est une chose que Mad Max n’avait pas, avec certains paramètres allant seulement à haut, et beaucoup ne allant pas en dessous de la «normale», quoi que cela signifie.



Une omission qui m'a dérangé, et ce n'est pas quelque chose qui me dérange généralement dans les jeux à la troisième personne, est le manque de curseur FOV. Contrairement, par exemple, à GTA 5, Just Cause 3 a une caméra assez limitée, vous pouvez donc choisir parmi différentes distances de vue. C'est un peu un problème car la caméra reste assez proche de Rico - il a une personnalité magnétique - ou de tout autre véhicule dans lequel il s'est embarqué. Un curseur FOV ou plus d'options de caméra auraient été grandement appréciés.

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Aux réglages maximum, avec tout allumé ou réglé sur très haut, en utilisant le filtrage SMAA T2X et 16x anisotrope, les choses sont étonnamment fluides. Une fréquence d'images constante de 60 était facilement atteignable, elle ne plongeant dans les années 50 que lorsque le carnage explosif a atteint son apogée. L'AA est, certes, un peu décevant, avec des bords irréguliers constamment présents, en particulier sur des objets lointains, mais sinon, le jeu est beau.

Il n'y a malheureusement pas de limite de fréquence d'images dans les options, donc si vous voulez une fréquence d'images stable, vous devrez activer v-sync dans les paramètres de votre GPU ou en utilisant le menu graphique du jeu. Sans v-sync, j'obtenais une fréquence d'images d'environ 70, fluctuant entre les années 60 et les années 70.

Un mot d'avertissement: désactivez le flou de mouvement. Quelle que soit votre opinion à ce sujet en général, c'est particulièrement horrible dans Just Cause 3. Non seulement certains utilisateurs et examinateurs signalent des problèmes de performances lorsqu'il est activé, mais il fait également des choses étranges comme celle-ci:

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La désactivation ramène tout à la normale immédiatement.

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Il est difficile de faire la différence entre élevé et très élevé. Sans préréglages, j'ai réglé des éléments tels que la qualité de la texture, les détails de l'eau, la qualité des ombres, etc., tout en conservant SSAO, l'éclairage global et la plupart des autres options activés. AA a été réduit en SMAA, et j'ai abaissé le filtrage anisotrope à 10, de 16.

Avec v-sync activé, il n'y a pas non plus de différence de fréquence d'images, car j'obtenais déjà un 60fps stable en très haut. La désactivation de cela, cependant, ajoute environ dix images par seconde, avec une fluctuation entre 80 et 90, descendant très occasionnellement jusqu'aux années 70 lorsque l'écran est rempli d'action et d'explosions gargantuesques.

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Pour simuler un préréglage moyen, j'ai désactivé de nombreuses cloches et sifflets, tout en réduisant AA à FXAA et le filtrage anisotrope à 8. Avec cela, nous pouvons commencer à voir une réduction notable de la fidélité, créant une image plus plate et plus sans vie. Malgré la réduction de la qualité, le jeu a toujours la capacité d'impressionner, et comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, la distance de vue n'est pas sensiblement affectée, elle est juste un peu moins détaillée et les ombres au loin sont maintenant considérablement réduites. Ceci est le plus évident quand on regarde la belle flore de Médicis.

Les gains de performances sont considérables, la fréquence d'images étant désormais en moyenne de 120 ips, oscillant entre 115 et, dans certains cas rares, 140. Ceci est principalement dû à la désactivation d'options telles que l'éclairage global et SSAO, ainsi que le décalage. de SMAA à FXAA.

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Et ici, nous voyons Just Cause 3 à son pire, ce qui, je suis sûr que vous en conviendrez, n’est pas mal du tout. La différence la plus évidente entre cela et le support est la réduction continue des ombres, mais pas au point où le jeu semble entièrement plat. Bien que j'aie joué 50 heures de jeu avec ses réglages les plus élevés, passer 30 minutes à jouer avec tout ce qui était éteint ne m'a pas particulièrement déconcerté. En effet, en mouvement, la réduction de la qualité n’est même pas incroyablement perceptible. Les explosions sont toujours belles, la distance de vue est toujours impressionnante et Médicis ressemble toujours au genre d'endroit où j'aimerais aller en vacances.

L’augmentation des performances n’est pas aussi importante qu’entre élevée et moyenne, même s’il y a toujours une bosse. Lorsque v-sync est désactivé, la fréquence d'images est en moyenne d'environ 130, avec un rebond entre 120 et 140.

Dans toutes les images ci-dessus, vous avez probablement remarqué que l’hélicoptère est à peu près le même sur tous. Les textures moins détaillées ne prennent pas grand-chose lorsque la qualité de la texture est réduite, mais cela est plus évident lorsque vous regardez des bâtiments. Ci-dessous, vous pouvez voir la différence plus clairement entre très haut et bas.

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Just Cause 3 a une prise en charge complète du contrôleur ainsi que la prise en charge de la souris et du clavier, bien que je suggère le premier. Les jeux d'action semblent plus naturels avec un contrôleur de manette de jeu, et il semble clair que le jeu a été conçu pour cela, la souris et le clavier nécessitant un petit peu de gymnastique des doigts.

Cela dit, au moins les commandes de la souris et du clavier sont personnalisables, en dehors de quelques options telles que les commandes de l'interface utilisateur, qui sont pour la plupart verrouillées. Ce n'est pas le cas si vous utilisez une manette Xbox, par exemple. Non seulement les commandes ne sont pas personnalisables, mais il n'y a pas non plus de préréglages parmi lesquels choisir. Vous êtes coincé avec ce qu'Avalanche a décidé comme le schéma le plus optimal.

Tout au long de mon temps assez long avec le jeu, j’ai rencontré très peu de bugs et aucun problème de performances. Les pires problèmes ont été le bug de flou de mouvement mentionné précédemment, qui est facile à corriger, et le scintillement occasionnel affectant des surfaces spécifiques, ce qui est à la fois rare et éphémère. Malheureusement, je n'ai pas été en mesure de comprendre ce qui cause le scintillement, car au moment où je vais dans le menu pour modifier les paramètres, il disparaît. J'ai cependant remarqué que jouer avec les réglages les plus bas, ce que j'ai fait pendant 30 minutes, l'empêchait de s'afficher, donc c'est définitivement lié à une option spécifique.

Les utilisateurs et les critiques ont signalé des plantages, des bogues avec l'eau et des fuites de mémoire après avoir joué pendant quelques heures. Cela semble affecter le plus les utilisateurs d'AMD, mais pas exclusivement. Des correctifs bêta ont été déployés pour résoudre certains de ces problèmes, même si je n'ai pas pu tester cela, car je n'ai rencontré aucun de ces problèmes moi-même.

Just Cause 3 n’est pas tout à fait le port PC parfait que Mad Max était, mais c’est un port parfaitement compétent. Même si j'ai eu une expérience agréable, il est impossible d'ignorer que cela n'a pas été le cas pour tout le monde. Il était une fois, j'aurais recommandé d'attendre une semaine pour quelques correctifs, mais les remboursements Steam étant maintenant très simples, je ne vois aucune raison pour laquelle vous ne devriez pas le tester par vous-même pour le moment.

Verdict: adopté