Into the Breach utilise le voyage dans le temps pour rendre la mort permanente encore plus significative

into breach uses time travel make permadeath even more meaningful

Ne réfléchissez pas trop à tous ces délais condamnés ...

27 sept. 2020Cette fonctionnalité a été publiée à l'origine en 2018 et a été légèrement rééditée.

Les Roguelikes occupent aujourd'hui une place assez importante dans le monde du jeu sur PC, et pour une bonne raison. Partiellement caractérisé par la mort permanente - ce qui signifie qu'il n'y a pas de sauvegardes en milieu de partie - les roguelikes vous mettent au défi de réfléchir attentivement à chaque mouvement que vous faites, de peur de mourir et d'être renvoyé au début de votre aventure.





Cet aspect des roguelikes s'est glissé dans d'autres genres, tels que le jeu de plateforme avec Spelunky et tactique jeux de stratégie comme on le voit dans le mode Ironman de XCOM. Mais Into the Breach est sans doute la meilleure implémentation de permadeath dans la mémoire récente.

Dans Into the Breach, vous incarnez une escouade de pilotes mech qui voyagent entre les chronologies pour combattre le Vek, une espèce extraterrestre insectile envahissant les vestiges de l'humanité. Les combats se déroulent sur un champ de bataille en grille où vous devez défendre les villes civiles qui alimentent vos mechs. A chaque tour, l'ennemi se déplace et télégraphie l'endroit où il s'apprête à attaquer, vous obligeant à réagir.

Cela vous permet de neutraliser les menaces du tour, soit en les vaincant, en les repoussant ou en les désarmant. Une fois que les Vek ont ​​infligé suffisamment de dégâts à votre réseau électrique, ou que vous parvenez à vaincre les Vek dans leur ruche au niveau final, vous vous téléportez vers une autre chronologie, abandonnant vos mechs dans le processus.

Sans surprise, Into the Breach a beaucoup en commun avec FTL: plus rapide que la lumière , l'ancien roguelike des développeurs de Subset Games. Comme FTL, la conception permadeath signifie que vous devez vivre avec vos échecs ainsi que vos victoires, le jeu progressant indépendamment de vos performances. Cependant, tout n'est pas effacé entre vos courses.

Parfois, vous devez évaluer la situation et réduire vos pertes

Vous pouvez choisir un pilote à conserver lorsque vous passez à une nouvelle chronologie, et les succès que chaque équipe gagne peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles équipes, qui ont différents types de méca. Débloquer de nouvelles équipes devient un jeu en soi lorsque vous jouez à Into the Breach plusieurs fois, vous donnant quelque chose d'autre à faire même après une course réussie.

Ce qui rend tout cela remarquable, c'est qu'il se déroule dans un jeu de tactique basé sur une grille. Nous savons que cela fonctionne bien XCOM l'a prouvé avec son mode Ironman, mais plutôt que de le présenter comme un mode optionnel de difficulté accrue, Into the Breach l'utilise comme point de départ. Non seulement chaque mouvement dans Into the Breach est mis en évidence pour cette raison, mais son mécanisme de voyage dans le temps - qui vous permet de garder un pilote pour votre prochaine partie - vous fait réfléchir sur le long terme.

Parfois, vous devez évaluer la situation et réduire vos pertes, en faisant les sacrifices nécessaires afin de protéger l'unité que vous voulez emmener avec vous. Soudainement, votre mission n'est pas de gagner mais de garder votre VIP en vie afin que vous puissiez revenir plus fort la prochaine fois - même si vous foutez une sacrée chronologie dans l'oubli.

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Into the Breach consiste à sauver la population d'une chronologie particulière, mais il s'agit également de contrôler les dommages et de prévoir les futures exécutions. La mort permanente dans Into the Breach est tout à fait conforme à ce que nous avons vu auparavant dans les roguelikes, et même XCOM, mais elle acquiert ici un autre type d'urgence alors que nous sommes obligés de considérer le sort des populations qui doivent endurer chaque avenir ruiné que nous abandonner. C'est un lourd fardeau à porter, mais il s'avère que l'élaboration de stratégies au milieu des résultats de ramification du multivers est l'un de nos plaisirs coupables préférés.