J'espère vraiment que Fable 4 saute le train de battage médiatique de style Cyberpunk 2077

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Pourquoi j'espère que (re)découvrir Albion est plein d'émerveillement et de découverte

Lorsque Xbox Game Studios a enfin annoncé qu'une nouvelle Fable était en route plus tôt cette année, j'étais ravi d'apprendre, eh bien, rien sur ce que le redémarrage de Playground Games impliquerait. Pas de jeu ? Aucun problème. Pour moi, la bande-annonce de Fable nous a dit juste la bonne quantité.



Un aperçu du sceau de la Guilde des héros sur une poignée d'épée, un coup d'œil à Bowerstone au loin, et les tons réconfortants de Simon Callow, méditant sur des héros légendaires, des méchants perfides, des créatures fantastiques et des endroits merveilleux où la nature et la magie vivent dans parfaite harmonie. De quoi rassasier des fans comme moi, dévorant goulûment les thèmes et les images qu'il évoque, imaginant déjà ma prochaine aventure à Albion. L'annonce n'a pas fourni de détails concrets et froids, il n'y a eu aucune interview ultérieure qui a promis des quantités jusqu'ici inconnues de choix et de liberté des joueurs. Il a capturé la magie et le mystère de la découverte d'un jeu ; une nouvelle aventure. Et, mon garçon, est-ce que jevraimentespérons que ce marketing discret et discret se poursuivra vers le lancement.



Cyberpunk 2077, le dernier ajout géant à mon carnet de commandes croissant de jeux RPG, a enfin été lancé. Vous en avez peut-être entendu parler. C'est parce que sa sortie a suivi huit ans de fanfare et un crescendo de battage médiatique couvrant une grande partie de 2020. Les retards se sont accumulés sur une anticipation supplémentaire, mais il suffit de regarder avec quelle agressivité Cyberpunk 2077 a été commercialisé avant la sortie pour donner un sens à l'implosion actuelle de attentes des fans.

À goutte à goutte régulière d'informations provenant de salons professionnels et de démos nous ont donné des informations sur divers aspects du gameplay et sur ce que vous pouvez personnalisez vos parties génitales . Dans la perspective de la sortie, les épisodes de Night City Wire ont fourni des ventilations méticuleuses de tout, des quartiers de la ville à la musique que vous pouvez écouter à la radio. Même le flux de jeu qui a été mis en ligne des heures avant le lancement, entassé sur le buzz jusqu'à ce qu'il soit plus fort qu'une ruche pleine de petites ruches. Au moment où je suis finalement entré dans les bottes éraflées de V, j'avais l'impression qu'il me restait très peu de choses à découvrir.

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Un gros budget marketing n'est pas un problème en soi, et ce n'est pas comme si je pouvais contester les résultats que cette approche révélatrice peut fournir. Ventes de précommande de Cyberpunk 2077 et le joueur compte au lancement parlent d'eux-mêmes, et je ne reprocherais à aucun éditeur de vouloir réaliser quelque chose de similaire. Cependant, je pense qu'il y a un équilibre à trouver, surtout pour une bête comme Fable, qui pour moi au moins était toujours plus que la somme de ses parties. C'est une expérience RPG distinctive définie par l'humour, la fougue et un peuje ne sais quoi. Ce que signifie Fable ne peut pas être disséqué chirurgicalement dans une cascade sans fin de flux en direct, de tweets, d'interviews (bien que – si vous lisez Microsoft – je discuterai volontiers du jeu) et de blogs.

Je me souviens du sentiment d'émerveillement et d'excitation alors que je me mettais à la place de Sparrow, ne sachant pas ce qui m'attendait



Je me souviens avoir découvert Fable 2 pour la première fois en vacances à Ilfracombe (c'est un vrai endroit, Google le) à l'adolescence. Je me souviens du sentiment d'émerveillement et d'excitation alors que je me mettais à la place de Sparrow, ne sachant pas ce qui m'attendait. Je n'avais jamais rien joué de tel.

Bien sûr, c'est un RPG fantastique quasi-médiéval, donc il y a une quantité connue là-bas. Mais, comme je l'ai déjà dit, Fable est sa propre entité particulière. Il y a une fablesaveurc'est difficile à cerner mais, oh mon garçon, le savais-je quand j'ai vu ce teaser cette année. Il est superficiel dans son combat et sa difficulté, et profond dans ce qu'il a à dire. C’est idiot et conscient de soi, mais aussi émouvant et gentil.

Christian Donlan l'a très bien capturé pour Eurogamer , en disant : Dans un jeu si plein de pièces mobiles, si poussé par la fantaisie et – peut-être – par accident, quel seul morceau de Fable est absolument indispensable ? Dans quelle partie de Fable la Fable vit-elle vraiment ? Je crois que c'est au joueur de le savoir en étant dans le jeu, en inhalant sa première bouffée d'air glorieux d'Albion. En décidant qui sera leur héros et quelle marque ils laisseront sur le monde - pas par le pré-lancementbattage battage battage battage. Il y a quelque chose de démystifiant, même un peu vulgaire dans cette dernière approche que je pense que Fable seraitparticulièrementgâté par.



En utilisant Fable 2 comme exemple, les bandes-annonces de son monde , histoire , et lancement nous a donné un avant-goût d'Albion, mais loin de l'ensemble poussin croquant . La poignée habituelle de couverture avant le lancement a exploré des facettes telles que ses expressions, son combat et ses premières heures. Bien sûr, il y avait beaucoup de détails à attirer à la fois chez les fans du premier jeu et les nouveaux arrivants – bien sûr, vous devez expliquer votre jeu – mais il n'y a pas eu d'examen microscopique soutenu. Il y avait de la place pour la découverte et, surtout, la majeure partie a été faite par la presse plutôt que par le développeur lui-même.

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Certes, c'était en 2008 avant que les livestreams ne soient vraiment une chose, mais des exemples bien plus récents sont comparables. Prenez Red Dead Redemption 2. Certes, la sortie d'un jeu Rockstar est un événement générateur de battage médiatique en soi, mais même ainsi, le studio n'a révélé qu'une poignée de bandes-annonces avant le lancement du jeu occidental, avec les premières séquences de gameplay et un bon aperçu de son vaste monde tombe quelques mois à l'avance, et… c'était à peu près ça. C'était glorieux de s'asseoir avec Arthur Morgan dans l'Amérique du début du siècle avec tant d'inconnus qui s'étendaient devant nous.



Il convient également de noter ici les pièges potentiels de l'annonce des fonctionnalités d'un jeu au début du processus, ce que la série Fable elle-même a précédemment montré . De même, les déceptions qui peuvent suivre le lancement d'un jeu, pourtant bon, car la barre a été mise si haut si vite dans l'esprit des joueurs. Considérez les éléments de L'intrigue du cyberpunk et le gameplay, comme personnalisation de véhicule et systèmes météorologiques dangereux , qui n'a jamais atteint le paquet final, ou le groupe de caractéristiques pas, euh, présenté dans No Man’s Sky au lancement.

Je ne veux vraiment, vraiment pas jeter un coup d'œil par-dessus mon épaule et apercevoir un train plein de battage médiatique qui fume vers moi

Il faut absolument s'attendre à ce que les idées vont et viennent au cours du développement ; le contenu obtient le polissage complet ou se retrouve sur le sol de la salle de coupe pour une multitude de raisons. Mais, une grande partie des retombées qui ont suivi les lancements de ces jeux auraient pu être évitées si nous n'avions pas reçu de nombreuses informations sur leur contenu alors qu'ils n'étaient qu'un scintillement dans les yeux de leurs créateurs.

Nous pouvons nous attendre à plus d'informations sur ce à quoi ressemblera Fable lorsqu'il sera confié à Playground Games' - et maintenant à l'écrivain Control et Guild Wars 2 celle d'Anna Megill – les mains plus tard. Autant nous pouvons nous attendre à ce que Bethesda nous parle de The Elder Scrolls 6 quand le moment sera venu après ce teaser tout aussi alléchant présenté à l'E3 2019. J'ai hâte decertainsdes informations supplémentaires, mais je vraiment,vraimentJe ne veux pas jeter un œil par-dessus mon épaule et apercevoir un train plein de battage médiatique qui fume vers moi. Je suis ravi de (re)découvrir Albion moi-même.