Comment la chronologie de Three Kingdoms pourrait fonctionner dans Total War: Warhammer 3

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Le nouveau mécanisme de Mandate of Heaven pourrait permettre à Creative Assembly de raconter des histoires emblématiques du passé de Warhammer

Total War: Three Kingdoms 'Mandate of Heaven était une brillante expansion, introduisant de nouvelles factions et une toute nouvelle période de prologue dans le conflit dramatique qui ravageait la Chine.



Pour intégrer correctement cette période, le DLC a introduit une nouvelle fonctionnalité de «chronologie», avec des positions de départ basées sur le temps pour la campagne principale du jeu. Cela peut sembler modeste à première vue, mais en termes de implications pour le futur DLC de Three Kingdoms et peut-être dans d'autres séries Total War, c'est grand. Considérez, si vous voulez, comment une telle caractéristique pourrait permettre l'exploration d'autres périodes historiques? Ou même être implémenté dans Total War: Warhammer?



Les jeux Total War ont toujours consisté à agrandir les choses: cartes de campagne, armées, batailles et sièges. Mais rarement ont-ils fait des chosesplus long, ce qui est étrange quand on considère que, pour la plupart, ce sont des jeux historiques. Il est parfaitement logique que la manière d'étendre un jeu sur une période de temps spécifique soit d'explorer les événements qui se sont produits avant, pendant et après. C'est l'approche adoptée par Mandate of Heaven, en utilisant des packs de chapitres pour inclure des événements historiques célèbres qui se sont produits au cours de la période, mais plus important encore, en les plaçant le long d'un seul calendrier de grande campagne.

«La période des Trois Royaumes est remplie de batailles qui définissent l’époque et de diplomatie acharnée», déclare Attila Mohácsi, designer principal de Mandate of Heaven. «Se concentrer sur des chapitres spécifiques en dehors du conflit principal nous permet de mettre en évidence ces moments charnières et de les offrir comme points d'entrée à nos joueurs, tout en offrant une plus grande agence à leur expérience de jeu.

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«Nous pensons que ceux-ci jouent sur les atouts de Total War, car ils offrent aux joueurs la possibilité à la fois de remettre en question leur perception de la période, ainsi que leur habileté à surmonter des scénarios de campagne en constante évolution. Dans l'ensemble, l'espoir est que les joueurs créent leur propre tranche d'histoire sans que personne ne ressente la même chose qu'auparavant - quelque chose dont nous tirons beaucoup d'enthousiasme!

Les packs de chapitres sont un moyen de contrôler quelle partie de l'histoire des Trois Royaumes vous vivez

Attila Mohácsi

Concepteur principal

Comme le dit Mohácsi, la période des Trois Royaumes est définie par des «personnages plus grands que nature» et un «conflit intense», mais cela pourrait également être dit pour une autre série populaire de Total War. Three Kingdoms et Warhammer ont beaucoup en commun - tous deux contiennent une bonne partie de la fantaisie tout en racontant les histoires de personnages ambitieux, ainsi que les rivalités, les alliances fragiles et les trahisons qui se produisent entre eux.



L'original Total War: Warhammer commence par l'élection de l'empereur Karl Franz, en le plaçant théoriquement en 2502, mais lui et sa suite ont défié la chronologie de la tradition sur laquelle ils sont basés depuis un certain temps maintenant. L'introduction de Jeanne d'Arc en herbe Repanse De Lyonesse, qui vécut environ 500 ans avant Karl Franz, n'en est que l'exemple le plus récent.

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Ces inclusions ont toujours été facilement pardonnables, car elles permettent à toutes les meilleures races et personnages de Warhammer de partager le même moment dans le temps et de se battre sur la même scène. Mais même en étirant la tradition, certains personnages légendaires que Creative Assembly pourrait vouloir envisager d'inclure à l'avenir seraient si énormes à accueillir - Vlad et Isabella von Carstein peuvent revenir parce qu'ils sont morts-vivants, je suppose, mais comment Gorbad Ironclaw serait-il possible? Ou Aenarion le défenseur?



La chronologie et les packs de chapitres de Three Kingdoms sont une réponse - un moyen d'explorer des événements en dehors de la campagne principale. «Nous avons commencé à voir le processus comme si vous tourniez la page d'un livre et parcouriez tous ses chapitres, chaque élément supplémentaire du DLC se concentrant sur de nouveaux domaines de l'histoire et donnant aux joueurs la possibilité de découvrir une campagne plus ciblée qui approfondit un extrait intense du conflit plus large », dit Mohácsi.

La fin est proche

La fin est proche

Une autre période que nous avons pu voir dans Total War: Warhammer III est la fin des temps - l'invasion apocalyptique du Chaos qui a finalement mis fin au jeu de table Warhammer Fantasy, ouvrant la voie à son successeur à succès, Age of Sigmar. Les Daemons of Chaos sont quasiment certains d'apparaître dans Warhammer III, et avec leur arrivée, Creative Assembly a presque tout ce dont il a besoin pour présenter End Times soit dans la campagne principale du jeu, soit dans une mini-campagne séparée via une chronologie et un chapitre. pack, ou peut-être même dans une sorte de mode de survie.

    «Les packs de chapitres offrent aux joueurs une excellente occasion de contrôler la partie exacte de l'histoire des Trois Royaumes qu'ils aimeraient vivre, qu'il s'agisse de l'ensemble du conflit s'étendant sur des décennies ou des poussées intenses qui se produisent en dehors des événements de la campagne principale. . »

    Imaginez comment Total War: Warhammer pourrait utiliser cette idée. Nous pouvions voir un pack de chapitres se déroulant pendant La guerre de la barbe, montrant les événements qui ont établi la haine entre les nains et les elfes, et la trahison de Snorri Barbe Blanche (Grombrindal) par Malekith. Cela pourrait permettre aux joueurs de se mettre à la place d'Aenarion lors des première et deuxième incursions du Chaos, en explorant son voyage en prenant l'épée de Khaine et en maudissant sa lignée. Cela pourrait même être pendant la Grande Guerre contre le Chaos, à la suite de Magnus le Pieux alors qu'il unissait l'Empire pour sauver Kislev. Tout comme Three Kingdoms, tous les événements de Warhammer s’affectent les uns les autres, chacun d’entre eux étant important pour comprendre les rivalités intenses entre ses races, conduire ses personnages et même comment son monde est né.

    Bien sûr, il y a un travail plus urgent à faire, et c’est Total War: Warhammer III . Mais une fois que ce jeu présente les dernières factions manquantes, cette combinaison de packs de chapitres et d'une chronologie pourrait être un excellent moyen d'inclure encore plus de personnages et d'événements emblématiques qui sont si loin de la portée de l'état actuel et intemporel de la guerre totale. : Warhammer world, prolongeant potentiellement la série de nombreuses années au-delà de la sortie de ce qui devrait être son dernier jeu complet. Pour l'instant, au moins, nous devrons voir avec quel succès le mécanicien se déroule dans Three Kingdoms. Mais selon Mohácsi, ce n'est peut-être que le début:

    «Notre plan reste de se concentrer sur les parties les plus importantes du conflit et de continuer à fournir à la base de joueurs un éventail de points de départ qui se présentent comme leurs propres mini-campagnes uniques ou dans le cadre d'une expérience plus large du bac à sable. Nous sommes ravis de la façon dont Mandate of Heaven a résonné avec la communauté et nous avons hâte de montrer une partie du contenu à venir plus tard dans l'année. '