Le réalisateur de Fall Part 2 sur la transformation d'un échec du jour du lancement en succès et l'écriture d'un personnage d'IA crédible
Que faites-vous lorsque votre jeu bat après le jour du lancement? Une vie d'espoir et d'ambition, ainsi que trois ans de dur labeur et d'amour, lancés dans un abîme apparent. Telle est la question qui a été posée au réalisateur de The Fall John Warner lorsque les ventes de son casse-tête Metroidvania The Fall ont stagné juste un jour