N'appelez pas Magicka: Wizard Wars un MOBA: 'C'est un NOBA'

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C’est une curieuse sorte d’arithmétique que vous trouverez dans Magicka: Wizard Wars. Il contient moins de magie et de sorts, mais semble beaucoup plus amusant. En écoutant John Hargelid et David Nisshagen de Paradox North expliquer comment ils prennent le chaos sans entraves de Magicka et le canalisent au service d'un jeu PvP compétitif, Wizard Wars commence à donner l'impression que toutes les meilleures idées de Magicka ont été simplifiées et mises au service de quelque chose un peu plus gratifiant. Les batailles multijoueurs sont guidées par la tactique et la coordination d'équipe, mais lorsque deux sorciers s'affrontent pour se battre, Wizard Wars opère à la vitesse fulgurante d'un tournoi Street Fighter alors que les sorts, parades et contre-sorts volent vite et fort.



Mais quand je dis que ça ressemble à un MOBA, je reçois un regard de Hargelid comme s'il souhaitait pouvoir laisser tomber un météore sur ma tête.



«En fait, nous le considérons davantage comme un NOBA», explique rapidement Nisshagen. «Ce n’est pas un MOBA.»

Je comprends l'hésitation des deux vétérans de DICE à se faire seller avec cette étiquette. Wizard Wars n'a rien à voir avec DOTA ou LoL. Ce n’est pas un jeu d’équipe à trois voies axé sur la classe. Vous ne trouverez aucun inhibiteur sur le champ de bataille, et le seul temps de recharge de vos sorts de niveau «ult» est la rapidité avec laquelle vous pouvez enchaîner les combos. Cela peut être délicat: bien qu'il y ait beaucoup moins de sorts que dans Magicka, vous avez toujours plus de 300 sorts spécifiques que vous pouvez maîtriser avec le système de combo.



Des équipes de quatre joueurs maximum s'affronteront pour obtenir des points de capture qui contrôlent les emplacements d'apparition, travaillant ensemble pour verrouiller d'abord la capacité de l'ennemi à réapparaître, puis éradiquer les derniers survivants de l'équipe ennemie. Il y a aussi des sbires qui apparaissent dans la bataille et suivent les joueurs et essaient d'aider pendant le combat. Étant donné le penchant du joueur moyen de Magicka pour les tirs arcaniques amis, cela ne se terminera probablement pas bien pour eux, mais c'est la pensée qui compte.

Nisshagen souligne qu'un problème avec Magicka était que la plupart des sorts étaient redondants et que le jeu était facilement terminé une fois que vous avez appris quelques sorts nucléaires qui pourraient vous mener à travers chaque bataille. Wizard Wars est plus axé sur les compétences, avec beaucoup plus d'opportunités de défense que le carnage purement offensif de Magicka.

De plus, les magiciens de Magicka choisiront à la fois des équipements ou des capacités spéciaux avant un match, en leur donnant des bonus pour des types particuliers de sorts ou en encourageant un style de jeu spécifique, puis débloqueront d'autres progrès avec l'expérience en match.



Ces systèmes ne sont pas encore étoffés, comme beaucoup d'aspects de Wizard Wars. Paradox ne sait même pas comment il vendra le jeu, qu'il soit gratuit ou autonome. En ce moment, ils appellent cela un jeu «amusant à jouer». En parlant de tenues et d'équipements personnalisés, cependant, il semble être un bon pari qu'il sera principalement axé sur la microtransaction.

L'essentiel est que Wizard War répond à ma principale plainte avec Magicka. J'ai toujours pensé que c'était très amusant pendant quelques minutes à la fois, puis j'aurais fait le plein de chaos et passerais à autre chose. Peu importe ce que Paradox veut appeler Wizard Wars, que ce soit un NOBA amusant à jouer ou un MOBA ou autre, il semble qu'il y ait un jeu plus engageant derrière tout ce chaos mystérieux. La meilleure partie de Magicka a toujours été de la jouer avec des amis, et maintenant vous pouvez la jouer en équipe et être récompensée pour la maîtrise du système de lancement de sorts. Et si vous avez du mal avec cela, ne vous inquiétez pas. Il existe également un système de combinaison qui permet aux joueurs d'agir de concert et d'augmenter leur puissance de frappe sans avoir à aller à l'école des sorciers.

Soyez juste prudent: le «tir ami» a été répertorié comme un pilier de conception pour Wizard War. Alors regardez où vous pointez ce bâton, Gandalf.