Les batailles de siège de Conqueror's Blade capturent le désordre chaotique de la guerre

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Assistez au grand spectacle et à la nature frénétique de la guerre dans ce MMO médiéval

Conquérant

Il y a un petit mais beau moment dans les nouveaux jeux multijoueurs où la découverte d'un joueur balaie un serveur, un raz-de-marée d'excitation - comme découvrir ce qui se passe lorsque vous tapez '/dance'. Ce moment m'est récemment arrivé dans le MMO Conqueror's Blade gratuit lorsqu'un joueur a appuyé sur 'B' et a invoqué une monture à partir de rien.



Il s'agit d'une simulation de guerre historique qui vous met dans le sabaton (chaussons blindés) d'un seigneur de guerre médiéval – tonalement, c'est assez sérieux. Mais là, du coup, il y a des chevaux partout. Beaucoup trop de chevaux. Comme des grains de maïs soufflé, 30 à 40 chevaux sont créés par magie, les joueurs galopant autour de la ville dans un maelström de sabots.



Tout mon temps avec Conqueror's Blade est teinté de ce sens de la découverte. Bien sûr, cela est en grande partie dû au fait qu'il est toujours en version bêta, et tant de surprises sont dues au fait que les joueurs les voient vraiment pour la première fois. Une fois terminé, le développeur Booming Games promet un MMO qui vous permettra de diriger une armée comprenant des « milliers de soldats » que vous avez rassemblés et entraînés vous-même.

Pour en arriver là, vous devez tenir compte de tout ce que le chef d'une armée d'une telle ampleur aurait à faire : développer des économies, conclure des alliances avec d'autres joueurs et conquérir des territoires à travers le monde ouvert du jeu. Comme il est indiqué sur le Site Web de Conqueror's Blade , votre objectif ultime est de devenir le leader puissant de la plus grande civilisation médiévale du monde. Eh bien, le plus granden lignecivilisation médiévale, au moins.

Mais tu n'as pas à t'inquiéter de tout çaseulementencore. La version bêta de novembre de Conqueror's Blade se concentre sur le mode siège des joueurs 15v15. Dans celui-ci, vous attaquez ou défendez une forteresse. Chaque joueur commande un groupe de troupes loyales tandis que des armes de siège jonchent le champ de bataille pour que vous puissiez les utiliser contre l'ennemi.



La disposition des batailles de siège est simple. L'équipe d'attaque commence sur le paysage plat devant la forteresse, équipé de tours de siège, de béliers et de trébuchets pour percer les murs de la forteresse. L'équipe en défense a l'avantage de la hauteur offerte par les murs du château qui sont bordés de barricades et de canons. Si vous attaquez, votre objectif est de percer la forteresse et de prendre le contrôle de quatre points tactiques. Si vous défendez, c'est un peu plus simple, car il n'y a que quelques trous à combler dans la forteresse, il vous suffit donc de les surveiller et de survivre jusqu'à ce que l'opposition soit détruite ou que le temps imparti soit écoulé.

Je suis frappé par le nombre de joueurs et leurs troupes - c'est tout un spectacle

Je me lance dans mon premier siège en m'attendant à quelque chose du genre de la bataille de l'eau noire dans Game of Thrones – un spectacle dramatique et épique. Et bien sûr, je suis frappé par le nombre de joueurs et leurs troupes – c'est tout un spectacle. Je charge directement dans la mêlée, me heurtant à d'énormes groupes de soldats, les frappant du haut de mon cheval.



Je pourrais jouer de manière plus tactique, organiser mes troupes en différentes formations et prendre le contrôle des différentes armes de siège, mais embrasser le chaos de la mêlée fonctionne plutôt bien alors que je me fraye un chemin à travers une mer de soldats IA. Certains des joueurs de haut niveau aboient des ordres dans la boîte de discussion, mais ils sont largement ignorés. Commander de vraies personnes n'est pas aussi simple que l'IA. Ce n'est pas tout à fait Game of Thrones mais il y a du plaisir à avoir dans tout ce désordre.

La plupart des sièges auxquels je participe tombent rapidement dans un désordre chaotique. Mais il y en a un dans lequel le ton de la bataille change radicalement. Jusqu'à présent, les batailles de siège auxquelles j'avais participé se déroulaient pendant la journée avec un peu de nuages ​​au-dessus de la tête, il ne se passait pas grand-chose. Mais ce siège particulier m'a chargé et m'a plongé dans les ténèbres. La pluie tombe sur le terrain, faisant briller les épées et les armures. J'ai l'impression d'avoir été transporté à la bataille pour Helm's Deep dans Le Seigneur des Anneaux.



Cette fois, je défends un mur percé, essayant de briser la ruée des attaquants et de leurs partisans de l'IA alors que la pluie tombe continuellement sur nos têtes. Je fais partie d'un groupe de défenseurs désespérés qui doivent repousser un assaut. Bien sûr, la défense est plus facile à coordonner que l'attaque, mais il y a un réel sentiment de lutte car vous êtes opprimé par vague après vague de soldats qui chargent.

Une grande partie de ce que je joue de Conqueror's Blade est un bagarreur sans contexte. La zone de la ville est plate et le constant Oui mon Seigneur ! devient tendu lorsque vous l'entendez 20 fois dans une bataille. Mais à ce moment-là, lorsque la bataille vous met au bout de sa lance, chaque partie du jeu le rendant cinématographique, il y a quelque chose d'excitant que je veux voir plus dans Conqueror's Blade. Espérons que, au fur et à mesure que le jeu se remplira de fonctionnalités, les guerres auront le contexte dont elles ont besoin et les batailles de siège auront plus de ces moments épiques.