Critique de Code Vein – un amusement si scrappy comme Souls

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Vous vous réveillez confus – un être amnésique et vampirique connu sous le nom de revenant. Tous les membres de votre espèce possèdent un grand pouvoir, mais le vôtre est encore plus grand, car vous pouvez absorber davantage de force du sang. Le monde autour de vous est dans un état terrible ; un étrange miasme flotte dans l'air et transforme ceux qui l'inhalent en bêtes insensées. Une fille particulière qui est déraisonnablement bien dotée (le jeu est presque exaspérant axé sur la titillation) vous dit qu'elle aussi n'a pas de mémoire, mais sait qu'elle doit vous aider. C'est à ce moment-là que cela vous frappe; vous êtes dans un anime mélodramatique sur les vampires. Pensez Twilight mais avec des contours plus nets.



Vous vous frayez un chemin à travers une série de cinématiques et dans le premier donjon, de petits extraits de traditions tombant comme des miettes de pain tout le temps. Il s'avère que, surprise, surprise, il y a beaucoup en jeu. Finalement, vous battez le premier boss et trouvez votre chemin vers la zone centrale qui sera votre maison. Il regorge de PNJ et de compagnons qui vous guident, de magasins d'améliorations et de nouveaux équipements ou objets, et de nombreux emo rock. Le jeu donne le ton dès le début avec une promenade dans une source chaude effrayante accompagnée de ces coups de musique et de mélodrame trop émotionnels.



Mais Code Vein impressionne également très tôt avec ses options de personnalisation. Au démarrage d'un nouveau jeu, un créateur de personnage très détaillé vous est présenté où vous pouvez tout faire, de changer la couleur de vos cheveux aux iris individuels de vos yeux et même de votre sang. Vous pouvez alors équiper une grande variété d'accessoires, et le meilleur est que vous pouvez changer tout cela à tout moment de l'histoire, à l'aide d'un miroir magique.

La mutabilité n'est pas seulement superficielle, cependant; la même profondeur se retrouve dans les systèmes de combat et de construction de classe. Vous débloquez de nouvelles classes - ou ' Codes de sang ', dans la terminologie du jeu - en obtenant du sang d'autres revenants ou en améliorant vos relations avec les PNJ, tandis que d'autres sont accordés grâce à la progression de l'histoire ou aux combats de boss. Votre code équipé dictera vos statistiques principales et vous pourrez basculer entre elles à volonté.

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Cela signifie que si vous avez envie d'être un guerrier et de manier des armes lourdes pour un combat, alors vous le pouvez, puis vous pouvez revenir à un code de mage sans tracas. Vous montez de niveau, mais c'est tout ce que vous faites – contrairement à Dark Souls, vous ne spécifiez pas de statistiques à améliorer, vous montez simplement de niveau et le jeu s'en charge.

Code de la mode

Code de la mode



Le créateur de personnage est facilement l'un des plus robustes que nous ayons vu ces dernières années. Vous pouvez jouer avec tellement de choses différentes que vous êtes sûr de pouvoir créer le personnage que vous voulez. Vous pouvez tout changer, de la couleur de vos yeux à l'intensité de vos mèches de cheveux, alors attendez-vous à y perdre beaucoup de temps avant de vous lancer dans le jeu.

    Chaque code sanguin monte de niveau individuellement, et si vous vous en tenez à un assez longtemps, vous maîtriserez ses « cadeaux » - l'équivalent de la magie et des capacités spéciales. Une fois maîtrisés, vous pouvez ensuite utiliser ces Cadeaux quel que soit le Code que vous avez équipé. Cela vous permet de mélanger et d'assortir les choses au fur et à mesure, et cela vous donne une grande liberté dans la façon dont vous jouez.

    Aussi flexible soit-il, une grande partie de ce système est également obscure et illisible. Tout comme votre première partie de Dark Souls, il est difficile de savoir exactement quel équipement vous aide et comment, au-delà de voir un tas de chiffres mal expliqués augmenter. C'est profond, ce qui est bien, mais aussi un peu alambiqué.



    Certains cadeaux de Blood Codes sont verrouillés derrière des Vestiges. Vous les trouvez au fur et à mesure que vous vous aventurez, mais ils ne le font passeulementdébloquez de nouvelles compétences - en raison de votre capacité unique à assimiler ces codes sanguins, vous pouvez explorer les souvenirs attachés à ces vestiges, en partageant les expériences de leur propriétaire. C'est une manière élégante de raconter l'histoire de certains PNJ, qui comprend souvent les traditions les plus intéressantes sur le monde lui-même. C'est agréable d'être récompensé à la fois du point de vue du gameplay et du sens de la construction du monde pour votre exploration, et cela vaut la peine de fouiller dans le monde semblable à une fourmilière.

    Vous tomberez également sur des cartes des Profondeurs - des donjons facultatifs qui vous permettent d'acquérir des capacités supplémentaires et des points d'expérience. C'est une distraction amusante, mais j'ai eu des problèmes avec les patrons en leur sein. Les deux premiers Depths que j'ai rencontrés avaient exactement le même boss final, ce quiaussis'est avéré être le premier boss du jeu principal. Cela semble un peu bon marché par rapport aux donjons de calice de Bloodborne, qui sont très similaires dans leur concept.



    Le combat est assez rapide et fluide pour la plupart. Différents types d'armes ont différents ensembles de mouvements, il est donc important de tous les essayer lorsque vous les ramassez afin de voir ce qu'ils peuvent faire. C'est la même chose avec les Voiles de sang – ce sont des manteaux magiques qui vous permettent de poignarder les gens avec une longue pointe, de les mutiler avec des griffes ou d'autres choses fantastiques. Ils améliorent également vos statistiques et les dégâts de vos capacités, et modifient votre parade, dont le timing diffère en fonction du voile que vous utilisez. C'est très frustrant au début, mais ça marche plutôt bien sur le long terme.

    La plupart des décès que vous vivrez semblent un peu bon marché

    Fondamentalement, vous êtes une machine maigre, méchante et buveuse de sang, et qui tourne souvent en rond autour de vos ennemis. À tel point, en fait, que de nombreux ennemis se sentent un peu trop faciles, d'autant plus que vous pouvez apporter untrèsallié capable avec vous si vous le souhaitez. Ils se débrouillent comme peu de compagnons d'IA, ce qui peut expliquer pourquoi de nombreux ennemis auxquels vous êtes confrontés se sentent un peu effrontés. Ils peuvent vous tirer dessus de plus loin que vous ne pouvez riposter, et ils ont tendance à se cacher sans être vus sur un toit, un mur ou le flanc d'une falaise. Cela fait que bon nombre des décès que vous vivrez se sentent un peu bon marché, comme par exemple lorsque la caméra gagne son propre esprit lorsqu'elle est verrouillée sur un grand ennemi qui marche ensuite d'une falaise et vous entraîne vers la mort. Cela ne s'est produit qu'une fois, mais c'est une fois de plus que l'idéal.

    Il existe d'autres problèmes techniques gênants qui entravent l'expérience. Les hitbox peuvent être un peu funky dans certains combos – le troisième coup de l'attaque légère à la baïonnette semble frapper ou manquer en fonction du nombre de pompes que vous avez effectuées au cours des dernières 24 heures, ou quelque chose du genre. De même, les attaques au poignard dans le dos sont bancales, peut-être en hommage à Dark Souls, mais bancales néanmoins. Il y a aussi quelques problèmes techniques ici et là, comme des baisses de fréquence d'images et des textures qui prennent leur temps à se charger. Ce n'est pas du tout révolutionnaire, mais c'est perceptible.

    Dans l'ensemble, Code Vein est une interprétation décente de la formule de type Souls. Il manque certaines des nuances des itérations plus récentes du genre, mais c'est toujours un jeu amusant. C'est aussi un jeu auquel vous pouvez jouer avec des amis, ce qui le rend beaucoup plus remboursable que les affaires en solo.