Constructions Code Vein : tout sur les codes sanguins et la construction d'une version

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Il existe de nombreux codes sanguins dans Code Vein, mais voici comment commencer avec les quatre premiers

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Rassembler quelques versions différentes de Code Vein peut sembler intimidant au début. Ne soyez pas surpris si le nombre excessif de composants aux noms étranges dans ce jeu RPG de type anime Dark Souls vous dépasse au départ.



Il existe des voiles de sang et des codes de sang et de nombreux autres éléments liés au sang à suivre, car Code Vein concerne les vampires et, comme pour tous les autres noms propres de sa tradition, les appelle à la place «Revenants». Mais ils boivent du sang. Ce sont des vampires. Nous allons essayer de passer outre cette…



La pierre angulaire d'une construction de combat dans Code Vein est le Blood Code. Ne vous attardez pas trop sur ce que vous essayez en premier. Vous pouvez changer de code sanguin à tout moment sans pénalité et Code Vein vous encourage en fait à les expérimenter. Au début, le code sanguin que vous avez choisi limitera les compétences que vous pouvez utiliser tant qu'il est équipé. D'ici peu, grâce à une utilisation normale, vous débloquerez la possibilité d'« hériter » de compétences (cadeaux) et pourrez ensuite les équiper même en utilisant un code sanguin différent.

Il y a beaucoup de Blood Codes disponibles dans Code Vein, mais commençons par le en décomposant certains des jargons du jeu que vous voudrez connaître :

  • Code sanguin :Comment n'importe quel autre RPG appellerait votre classe. Combattant, rôdeur, lanceur de sorts, etc. Nous allons passer en revue les quatre premières classes (codes sanguins) disponibles dans le jeu.
  • Cadeaux:Ce sont vos compétences. Certaines classes commencent avec des compétences pertinentes, mais en les utilisant suffisamment de fois, vous débloquerez la possibilité d'utiliser une compétence en dehors de sa classe normale.
  • Voile de sang :Ceci est votre armure. Heureusement, il n'y a qu'un seul emplacement d'armure à suivre. Les Voiles de sang offrent des avantages d'attributs supplémentaires au-delà de votre sélection de classe.
  • Adrénaline:Parle de lui-même, Dieu merci. L'adrénaline est épuisée par les attaques légères/lourdes standard, les esquives et les sprints. Il se régénère tout seul pendant le combat.
  • Ichor:Pensez-y comme au mana. Il est consommé par les compétences activées et peut être récupéré progressivement en utilisant des attaques standard sur un ennemi.

Voici les quatre premiers codes sanguins auxquels vous aurez accès avec quelques conseils sur les cadeaux à utiliser avec eux :



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Combattant

La classe Combattant est l'un des trois codes sanguins par défaut disponibles. Des trois choix initiaux, il offre le plus de santé, de puissance d'attaque physique et la capacité de porter les armes les plus lourdes. Le Fighter Blood Code est livré avec cinq cadeaux initiaux – deux passifs et trois actifs.

Étant donné que vous disposez de quatre emplacements disponibles pour les compétences passives, équipez-vous définitivement à la fois du boost de santé passif et de l'utilisation d'endurance focalisée. En ce qui concerne les compétences actives, Adrenaline augmente temporairement votre puissance d'attaque, Blood Guard réduit les dégâts entrants et Triple Annihilator est une puissante compétence combo que vous pouvez utiliser avec une épée ou un marteau à deux mains.



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Faites preuve de discernement dans l'utilisation de vos compétences en tant que combattant. Vous n'avez qu'un Ichor de base 16 avec lequel travailler, ce qui signifie que vous épuiserez plus rapidement que certaines autres classes.

Si vous voulez vous familiariser avec les compétences d'autres codes sanguins, essayez le Ranger ou le Berserker (une fois que vous l'avez acquis dès le début). Le Ranger a des compétences passives pour augmenter l'endurance et réduire le coût d'endurance de la garde, qui sont toutes deux utiles pour un combattant. La classe Berserker possède à la fois des compétences actives et passives qui sont idéales pour augmenter les dégâts infligés par un combattant.



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Ranger

La classe Ranger est un autre défaut de Code Vein. Il a deux compétences passives : Stamina Boost et Guard Stability. Ses compétences actives sont un peu moins ciblées. L'un est un petit projectile, un autre agit comme une capacité d'esquive suralimentée, Venom Mark applique l'affaiblissement de venin à votre arme et Spoils Spotter identifiera le butin non collecté dans votre voisinage.

Pour une construction de Ranger plus ciblée, vous voudrez probablement récupérer des cadeaux de la classe Hunter une fois qu'ils seront à votre disposition. Plus précisément, Impact à distance (qui augmente les dégâts des attaques à distance standard) et Flame Spike (une attaque de feu à distance) ajouteront des options à distance supplémentaires indispensables à votre arsenal de Rangers.

Le Ranger Blood Code n'a également que 16 Ichor disponibles. Comme pour le Fighter Blood Code, vous devrez faire attention à ne pas tout effacer trop rapidement.

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Roulette

Des trois classes par défaut, le Caster Blood Code se concentre le plus sur les cadeaux. Il a un total de 30 Ichor disponibles, vous aurez donc beaucoup plus de liberté pour lancer à volonté lors de combats plus petits. Cependant, vous devrez peut-être garder un œil sur votre utilisation d'Ichor pendant les combats de boss.

Le lanceur de sorts est livré avec seulement quatre compétences initiales – les compétences actives à distance Blood Shot et Blazing Roar, et deux compétences passives pour augmenter la capacité de drainage de votre arme et l'efficacité des cadeaux de type Ténèbres. Avec tout cet Ichor supplémentaire à dépenser, vous pouvez envisager de récupérer les cadeaux Sonic Arrow et Shifting Hollow de la classe Ranger. Shifting Hollow est la capacité d'esquive étendue qui fournira une mobilité supplémentaire et Sonic Arrow est une option supplémentaire pour les dégâts à distance.

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Berserker

La classe Berserker est le premier code sanguin non par défaut que vous gagnerez dans Code Vein. Semblable au Fighter, il se concentre sur les dégâts infligés et la santé élevée. Malheureusement, il a le stock d'Ichor le plus bas des quatre premiers codes sanguins à seulement 10 Ichor. En tant que Berserker, vous devriez être au plus près des ennemis qui infligent des dégâts afin que vous puissiez récupérer Ichor en utilisant des frappes légères et lourdes standard après l'avoir initialement épuisé.

Le Berserker a six compétences de départ et une seule d'entre elles, Équilibrer, est passive. Les cinq compétences actives visent toutes à résister aux dégâts ou à les infliger. Pour des dégâts supplémentaires, vous pouvez récupérer quelques compétences actives et passives du Fighter Blood Code. Le Passive Health Boost du Fighter vous aidera à mieux construire un tank Berserker, ainsi que la compétence active Blood Guard pour se protéger contre les dommages. Étant donné que le Berserker a un Ichor si bas en natif, réfléchissez au type de combat dans lequel vous êtes sur le point de vous lancer avant de tout dépenser. Un combat de boss peut nécessiter des compétences actives pour atténuer les dégâts avant de commencer à vous lancer dans des compétences de dégâts.

Ce ne sont là que les bases des quatre premiers codes sanguins de Code Vein. Après avoir décidé de vos cadeaux actifs et passifs, vous voudrez également choisir le voile de sang et l'arme appropriés pour votre classe. N'oubliez pas de ne pas avoir peur d'essayer de nouveaux codes sanguins lors de vos aventures. L'utilisation d'un code sanguin vous permettra de maîtriser ses cadeaux afin que vous puissiez commencer à mélanger et à faire correspondre des cadeaux avec d'autres codes sanguins pour des constructions plus diverses. Code Vein vous fait également la faveur de préserver les cadeaux que vous avez équipés pour chaque code sanguin, ce qui signifie que vous n'aurez pas à réajuster les compétences entre les classes une fois que vous les aurez comme vous le souhaitez. Maintenant, sortez et trouvez ces perles de sang, Revenant !