Les modes multijoueurs perdus de BioShock Infinite

Des sources d'Irrational qui ont travaillé sur BioShock Infinite et étaient là le jour où Ken Levine a annoncé que le studio allait se retirer a détaillé les dernières années du développeur dans une interview avec Polygon, récemment. Ils ont discuté du processus créatif de Levine, des itérations constantes et du cha

Fox News s'approprie le logo Bioshock Infinite pour le débat sur l'immigration

Fox News avait besoin d'une image forte et chauvine pour soutenir une fonctionnalité sur les frontières de l'Amérique récemment, et est apparemment tombé sur le ticket : le logo terni d'étoiles et de rayures de BioShock Infinite. Les diffuseurs ont affiché le logo pour la méditation d'Irrational Games sur la race et les préjugés t

Columbia de BioShock Infinite révélé, en quelque sorte

Zachary Comstock. Zachary Hale Comstock. Zach. Com.Stock.Roulez les syllabes ; laisse-les se prélasser sur ta langue, allongée dans sa rougeur moite. Ce nom doit vous devenir aussi familier que celui d'Andrew Ryan - car c'est Comstock qui a pris son envol dans les années 1890 avec ses disciples sur Columbia

Critique : BioShock Infinite : Enterrement en mer – Deuxième partie

L'un des plus gros problèmes avec Burial at Sea Part One était qu'il compartimentait le combat et la narration, les plaçant soigneusement dans des boîtes séparées et les scellant complètement les uns des autres. C'est une métaphore assez appropriée, étant donné la façon dont la famille Irrational Games s'affaire à ranger ses