Avis sur ArcheAge

archeage review

Examen ArcheAge en cours

ArcheAge a réussi à gratter une démangeaison ignorée depuis plus de trois ans. C'est un MMO pirate-fantastique avec un terrain de jeu bac à sable entre deux factions en guerre; trois si vous comptez les pirates. Ce sont les Star Wars Galaxies qui nous manquent cruellement et l'Everquest original (à son lancement) qui m'ont toujours fait me sentir vraiment vivant dans un MMO, et ArcheAge a invoqué beaucoup de nostalgie. Tout ce que vous faites dans ArcheAge nécessite un certain niveau d'interaction avec un autre joueur, qu'il soit passif ou actif.

Chaque action effectuée par un joueur est ressentie par des centaines d'autres, des humbles artisans aux pirates infâmes. C'est EVE Online mais avec de vrais vaisseaux. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas des traits moins favorables. Certains systèmes – comme le joueur qui a effectué un essai – se sentent un peu à moitié cuits. Et l'amour coréen notoire pour le vieux broyage ordinaire – à savoir avec les quêtes – dresse sa tête laide de temps en temps.





Mais cela vous offre suffisamment d'options, suffisamment d'opportunités différentes, pour que ces problèmes passent au second plan par rapport à ce qui compte vraiment : c'est organique.

J'ai beaucoup joué à ArcheAge au cours des deux dernières semaines ; c'est probablement le plus que j'ai écrit sur n'importe quel jeu pour PCGamesN. Si vous me suivez, vous savez que j'ai un examen en cours depuis le lancement de Head Start. Si vous voulez en savoir plus sur mon parcours du niveau un à la fin du jeu, j'ai énuméré le contenu ci-dessous pour préfacer cette critique.

ArcheAge Combat



La création de personnage est détaillée, tant que vous ne comptez que le visage. J'ai vu des répliques convaincantes d'à peu près n'importe quelle célébrité fictive et non fictive dans le jeu, vous serez donc libre de faire qui vous voulez. Ne vous attendez pas à changer des choses telles que la taille et la taille du corps – ce genre de personnalisation manque tout simplement, bizarrement.

Vous pouvez choisir parmi quatre races au total, réparties entre deux factions en guerre. La faction ouest héberge les Nuian, qui sont vos humains de base typiques. Les elfes sont des gens familiers aux oreilles pointues avec une affinité pour les arbres. Sur la faction est, vous avez les Harani qui sont des humains de lignée plus orientale, et enfin les Firran, qui sont des bêtes comme des humanoïdes – pensez comme un croisement entre les lapins et les chats. Ils ont tous des traits raciaux, mais ils sont si minuscules qu'ils n'ont pratiquement aucun poids lorsqu'il s'agit de choisir une race.

Le système de classes favorise la diversité tout en conservant une relative simplicité. Il existe dix compétences différentes, toutes dotées d'une multitude de capacités et de passifs. Vous pouvez combiner trois d'entre eux pour former une seule classe. Les mathématiques disent que vous disposez de 120 combinaisons différentes, toutes différentes des précédentes. Vous pouvez changer les capacités que vous avez choisies à la volée pour une somme modique, ou aller voir un PNJ pour changer un ensemble de compétences dans son intégralité. Ils conservent cependant leur propre niveau d'expérience, un peu comme celui de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, vous devrez donc les mettre à niveau de manière indépendante. En fin de compte, plus il y a de liberté, mieux c'est.



La prise en main immédiate d'ArcheAge peut être un peu trompeuse. Vous êtes accueilli avec les objectifs de quête normaux et sans imagination sur lesquels les MMO se rabattent souvent : tuer X, rassembler Y puis rapporter à Z. Ceci, associé à un système de ciblage par onglet standard, laisse beaucoup à désirer lorsque vous êtes habitué à des choses comme les événements de Guild Wars 2 ou le ciblage plus fluide du réticule de TERA.

ArcheAge vous permet de choisir le niveau d'engagement que vous souhaitez investir dans une quête. Vous pouvez le terminer tôt, ou même le dépasser et obtenir un butin/xp bonus. C'est presque comme s'il comprenait à quel point sa quête est ennuyeuse; Je ne peux pas déterminer si ce n'est qu'un remède paresseux, mais c'est certainement une option bienvenue à avoir. Les quêtes de l'histoire principale servent aussi bien à fournir une trame de fond sur le monde, mais rien de plus. En peu de temps, je me suis retrouvé à ne pas m'en soucier du tout, me concentrant plutôt sur quelque chose de beaucoup plus répandu : les joueurs.

Dean Hall – créateur du jeu de tir de survie zombie DayZ – a inventé sa propre loi de Hall, qui décrit assez bien ce qui est spécial à propos d'ArcheAge :



Toutes choses étant égales par ailleurs, une interaction aléatoire entre des joueurs humains sera toujours plus convaincante qu'une interaction scénarisée

ArcheAge Bâtiment Maison

La force vitale d'ArcheAge réside dans ces interactions quotidiennes avec les autres joueurs : le jeu l'exige. Je ne parle pas du commerce étrange ici et là, ou du regroupement pour affronter un donjon – cela va beaucoup, beaucoup plus profond que cela. Plus de 99% des objets de tous les jours que les joueurs utilisent sontseulprovenant d'autres joueurs ; vous ne trouverez même pas de régénération de santé et de mana chez les marchands, mais vous devrez plutôt trouver un joueur avec de bonnes compétences en cuisine/alchimiste.

L'agriculture, la cueillette et l'artisanat au sein d'ArcheAge en sont responsables. Il existe près de deux douzaines de vocations différentes, allant de la fabrication d'armes à l'élevage et même au vol. Vous pouvez trouver les matériaux dont vous avez besoin dans les ressources naturelles, les cultiver vous-même dans votre ferme et même les voler aux autres joueurs ; il n'y a pas de règles strictes dans ArcheAge, même les arnaques sont autorisées.

À moins que vous n'utilisiez des fermes publiques, vous aurez besoin de votre propre terrain pour utiliser des fermes protégées et construire votre propre maison. La terre est une ressource limitée dans ArcheAge, et elle n'est disponible que pour ceux qui sont considérés comme des abonnés. Bien que ce jeu soit commercialisé comme un jeu gratuit, les disparités entre quelqu'un qui a un sous-marin sont assez perceptibles, du moins pendant les premiers niveaux.

Chaque joueur est lié par l'utilisation de la main-d'œuvre - une ressource qui est régénérée au fil du temps et dépensée dans la majorité des tâches que vous effectuez. Parce qu'ArcheAge manque de délais naturels tels que les temps de recharge de fabrication, les verrouillages d'instance ou les restrictions basées sur le niveau, cela est nécessaire pour empêcher les joueurs d'obtenir les meilleures choses du jeu trop rapidement. En tant que joueur F2P, cela peut d'abord vous limiter sur ce que vous pouvez accomplir en une journée, car vous ne régénérez ce travail que lorsque vous êtes connecté. que pendant que vous êtes connecté.

Mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que la fabrication de l'or devient plus facile, ces soucis se noient. Vous pourrez acheter des potions qui restaurent d'énormes quantités de travail sur le marché des joueurs - bien qu'avec un temps de recharge de 12 heures - et plus tard, vous pourrez même vous permettre APEX: la version d'ArcheAge des cartes de temps en jeu. Ceux-ci sont achetés par les joueurs pour de l'argent réel, puis peuvent être vendus à d'autres joueurs dans le jeu. Deux peuvent être utilisés pour vous donner un mois de temps de client, et d'après les prix que j'ai vus sur mon serveur, c'estabordable.

La caisse est également largement remplie d'articles de commodité. Il y a un seul coffre qui est plus un pari quand il s'agit d'en tirer quelque chose de valeur, mais l'or est si facile et surtout agréable à gagner dans ArcheAge Je ne sais pas pourquoi quelqu'un s'embêterait à piller de l'argent réel pour la seule raison de gagner des quantités massives d'or.

Galion ArcheAge

Gagner cet or peut se faire de multiples façons. Vous pouvez fournir aux aventuriers vos produits fabriqués, chasser dans le monde entier à la recherche de trésors rares, lancer des packs commerciaux ou même les piller. Un jour, j'ai décidé que je voulais aller voler les arbres de quelqu'un pour finir ma maison. Je l'ai fait, mais j'ai été pris en train de le faire et rapidement envoyé en prison.

Ne vous y trompez pas, il y a des répercussions à commettre un crime dans ArcheAge. Faites suffisamment de mauvaises actions et vous serez marqué comme un joueur recherché et rapidement escorté jusqu'au procès lors de votre prochaine mort en PVP. C'est un système amusant, où vous pouvez plaider votre cause devant un jury composé de vrais joueurs - même un public identique. Mais cela s'effondre en quelque sorte lorsque vous réalisez qu'il n'y a aucune incitation à déclarer un joueur non coupable. Le mieux que vous puissiez faire est de monter un spectacle divertissant avec une excuse idiote pour expliquer pourquoi vous avez volé 48 poulets et espérez qu'ils sont miséricordieux.

Sinon, c'est la prison. Lorsque vous êtes envoyé en prison, vous serez obligé de vivre votre peine en temps réel. Vous pouvez vous échapper, mais la durée de la peine restera avec vous comme un affaiblissement vous empêchant de faire à peu près n'importe quoi. Je suis en prison depuis un peu plus de dix minutes, mais j'ai vu des gens moins savoureux être condamnés à des heures, et parfoisjoursà la fois. Ces gars-là sont généralement des pirates : les joueurs qui ont commis tant de crimes que leur propre faction les a renoncés, les forçant à se réfugier avec d'autres joueurs pirates dans la mer.

La mer dans ArcheAge est sans doute l'une de mes choses préférées. Tout d'abord, il a l'air magnifique : le jeu utilise CryEngine pour ses graphiques, utilisant DirectX 11 et des processeurs multithreads. Pour le moment, il y a quelques petits couacs techniques ici et là avec des fuites de mémoire et des bugs de texture, mais c'est assez rare pour ne pas être une nuisance constante. Tourné au maximum, c'est de loin le plus beau MMO auquel j'ai joué.

D'accord, oui, la mer. Sonénorme. Naviguer d'est en ouest à bord du navire le plus rapide du jeu peut prendre entre 45 minutes et une heure selon que vous rencontrez des dangers tels que des tempêtes, des tourbillons, des créatures marines ou des pirates. Il y a même un Kraken légendaire qui habite dans l'océan nord qui prend un raid entier de plus de 40 joueurs et dix navires de la taille d'un galion, des canons flamboyants, pour même le gratter. Au fond de l'océan, vous pouvez trouver des épaves remplies de délicieuses primes ; dont le plus difficile nécessite un équipement de plongée à atteindre. J'ai passé des heures à la fois avec des amis au fond de l'océan.

Jury ArcheAge

ArcheAge est définitivement un MMO plus centré sur le PVP, mais ne vous laissez pas décourager. Bien qu'il y ait des donjons et des boss du monde à conquérir, c'est à son meilleur lorsque vos passe-temps consistent à faire quelque chose avec ou avec d'autres joueurs, que ce soit quelque chose d'honorable ou d'infâme.

Vous pouvez être cet humble agriculteur, faire pousser des cultures, élever du bétail et apporter vos produits au marché.

Vous pouvez prendre ce produit et le transformer en la marchandise la plus précieuse, en la vendant au plus offrant.

Vous pouvez être un maître des pièces de monnaie, acheter et vendre des objets et des ressources à d'autres joueurs.

Vous pouvez emmener votre fidèle âne faire des courses complètes avec de précieux paquets de mets délicats, en optant pour ceux qui s'aventurent dans des terres dangereuses pour la promesse de plus de pièces.

Vous pouvez traquer et chasser ces mêmes transporteurs sur terre et sur mer, leur tendre une embuscade et piller pour tout ce qu'ils valent, que ce soit votre propre faction ou les ennemis.

Vous pouvez offrir une protection contre ces mêmes joueurs, en agissant comme un garde du corps pour ceux qui ne peuvent pas se protéger.

Enfer, vous pouvez même sortir un petit bateau à rames au milieu de la mer et vous asseoir là, canne à pêche et banjo à la main, et prendre votre thé de l'après-midi.

Le fait est qu'il y a des heures sans fin de plaisir dans ArcheAge pour à peu près n'importe qui. Si vous pouvez supporter une expérience de quête légèrement obsolète et vous familiariser avec le système de travail assez innocent, c'est un MMO avec un potentiel presque infini de contenu organique axé sur les joueurs. Et pour être tout à fait honnête, c'est la chose la plus proche d'une véritable expérience de bac à sable fantastique sur le marché, et ce sera encore pour un bon moment.

8/10

Niveaux 45-50 : explorer la fin du jeu et au-delà

Trois nouveaux serveurs ont frappé la région de l'UE et, couplés au nouveau coup d'envoi de l'AFK, la sélection des personnages a considérablement réduit les temps d'attente.

Files d

C'était la file d'attente à 20h hier soir. Le texte ne mentait pas non plus – j'étais là en moins de dix minutes d'attente. Je suis un mécène, donc si vous êtes un joueur F2P, vous pourriez voir des files d'attente légèrement plus longues en ce moment, mais c'est en grande partie pour le mieux. Le verrou actuel sur la création de personnages sur les anciens serveurs, pour aider à promouvoir les nouveaux, est également responsable de cela.

Bon travail Trion.

ArcheAge Âne

J'ai donc finalement atteint le niveau 50 – le niveau maximum actuel du jeu ; la version coréenne prend actuellement en charge le niveau 55 avec de nouvelles capacités de classe. Bien sûr, ma progression ne s'est pas arrêtée. Je peux échanger des compétences, mais elles devront être nivelées à partir du niveau un. Cela peut être fait avec tout ce qui vous fait gagner de l'expérience, par ex. quêtes, artisanat et combat (y compris le PVP). Pour l'instant, je vais m'en tenir à ce que j'ai.

Étant un MMO largement axé sur les manigances du monde ouvert, vos objectifs en fin de partie n'ont pas à suivre la norme; Le contenu PVE est en fait moins répandu que celui d'interagir avec d'autres joueurs et PVP. Voici quelques choses que vous pourriez faire.

Vous pourriez perfectionner vos compétences en tant qu'artisan dans l'une des nombreuses vocations et annoncer vos marchandises à d'autres aventuriers. Presque tout dans ArcheAge est produit par d'autres joueurs, il y a donc toujours une demande pour tout.

Vous pourriez devenir un marchand ambulant s'occupant de packs commerciaux. Construisez suffisamment votre richesse et vous pouvez passer de votre âne à un wagon de ferme, capable de transporter plusieurs packs commerciaux à la fois. Encore plus loin, vous pouvez acheter et construire le navire marchand, qui dispose d'une cale spéciale capable de transportervingtéchanger des packs à la fois.

Vous pourriez devenir un mercenaire, offrant vos services partout sur terre et sur mer. Il peut s'agir de traquer les incursions de factions ennemies ou de protéger les navires marchands susmentionnés des prédateurs sur les vagues. Regroupez-vous avec des amis et offrez vos bras aux joueurs qui ont besoin d'aide pour relever des défis plus importants tels que les boss du monde ou les donjons.

Si vous êtes du genre moins que savoureux, vous pourriez devenir un pirate notoire. Commettez à plusieurs reprises des crimes contre votre faction jusqu'à ce que vous soyez obligé de couper complètement les ponts. Vous serez relégué sur la tristement célèbre « île des pirates », où vous et d'autres membres de votre peuple vivez sans être en mer. Vous gagnerez votre vie en pillant des navires marchands pour leur cargaison et vous serez peut-être embauché par des guildes qui ont besoin de renfort pour des tâches moins honorables.

Ce ne sont que quelques-uns des nombreux rôles au sein d'ArcheAge, et rien ne vous empêche de tous les faire. Notez cependant que tout cela nécessite des interactions quotidiennes avec d'autres joueurs, et non des personnages PNJ scénarisés. Chaque jour peut être différent du précédent.

Repaire des pirates d

Voici à quoi ressemble le repaire des pirates dans « Pirate Island » si vous parvenez à vous faufiler sans être assassiné.

Pour moi, ma priorité était de me procurer du matériel décent. Pendant que vous montez de niveau en effectuant des quêtes dans ArcheAge, vous rencontrerez parfois des quêtes proposant des ensembles d'armures et diverses armes. J'ai fait quelques recherches pour savoir où se trouvaient les quêtes qui offraient les plus fortes disponibles et je suis parti les accomplir. Il ne me manquait que des accessoires, que j'ai achetés sur le marché.

Ce n'est cependant pas là que ça s'arrête. Les améliorations directes proviennent de trois endroits différents : un donjon en mode difficile appelé le Grand Abysse Hurlant, les armes Hasla et l'artisanat.

Le donjon est difficile pour ceux qui n'ont pas le strict minimum du meilleur équipement de quête ; mon premier clair a pris environ deux heures. Il était également beaucoup plus étoffé que n'importe quel donjon précédent que j'avais terminé auparavant. Les monstres avaient tous aussi des mécanismes uniques. Des œufs jonchaient le donjon qui écloraient à proximité, il fallait les brûler au feu pour tuer le jeûne. Les bandits vous lançaient des barils explosifs d'une hauteur, les obligeant à être abaissés pour éviter d'être explosés. Les patrons étaient également beaucoup plus variés et stimulants aussi. Un commandant bandit avait une puissante attaque de feu qui infligerait des dégâts importants, à moins que vous ne deveniez gelé. Ceci a été réalisé en ne tuant pas les soldats gelés qu'il a engendrés et en les frappant pour obtenir un affaiblissement de gel. Le revers de la médaille était le coup de poing supplémentaire que vous avez subi parce que vous n'osiez pas les tuer. Le donjon propose un ensemble d'armures pour diverses combinaisons et types de statistiques, ainsi que des armes uniques.

Une mise à niveau directe de votre arme est venue d'une méthode moins que favorable. Dans la zone de Hasla se trouve un vendeur qui propose des armes puissantes en échange de jetons. Ces jetons sont trouvés en tuant les ennemis des plantes à proximité, ce qui les laisse tomber 100% du temps. Le hic, c'est qu'il y a un jeton spécifique pour chaque arme, et pour obtenir le premier rang, vous avez besoin de 150 de ce type. Étant donné que les foules déposent des jetons aléatoires, cela peut prendre beaucoup de temps pour récolter le montant dont vous avez besoin. Ceci, ajouté au fait que vous aurez des joueurs deles deuxles factions rivalisant avec vous pour « marquer » des monstres, cela signifie que c'est une vraie corvée. La seule façon d'avoir une chance de les cultiver à un rythme raisonnable est de trouver un groupe dans lequel chaque membre appelle dibs sur un jeton particulier.

Enfin, vous avez l'artisanat. L'artisanat dans ArcheAge produit l'équipement le plus puissant du jeu par rapport à tout le reste, ce qui aide les artisans à rester pertinents même en fin de partie. C'est là que la multitude de types de rareté d'ArcheAge entre en jeu. Vous commencerez par fabriquer des objets de bas niveau, puis les fabriquerez en objets de niveau supérieur, en consommant le précédent dans le processus. À un moment donné, vous aurez la possibilité de reclasser l'élément. La revalorisation est essentiellement un lancer de dés sur la mise à niveau d'une rareté d'engrenage : elle peut réussir, déclasser ou même la détruire. C'est une entreprise risquée, mais mettre la main sur le meilleur équipement du jeu n'est jamais facile. Les artisans qui maîtrisent la fabrication de ces objets, et avec un peu de chance, peuvent gagner des centaines, voire des milliers d'or.

ArcheAge Mer Coucher de Soleil

Je l'ai déjà mentionné, mais ArcheAge a en fait un troisième continent qui est actuellement verrouillé aux joueurs pour le moment. Il sert de terrain de jeu de niveau 50, rempli de ressources précieuses et d'ennemis terrifiants. C'est aussi une zone PVP, donc ses primes lucratives sont souvent disputées entre les deux factions.

La raison pour laquelle Trion l'a enfermé était d'empêcher les guildes massives de zerging le continent et de revendiquer toutes les terres. Au lieu de cela, il restera verrouillé pendant quelques bonnes semaines avant d'être ouvert. Ici, la quête pour obtenir un meilleur équipement deviendra sensiblement plus facile à mesure que différentes méthodes seront disponibles. Cela devrait certainement faire sortir les gens de Halsa, qui regorge actuellement de joueurs essayant de cultiver leurs armes.

Si jamais vous avez besoin de faire une pause dans la progression de votre personnage, c'est toujours une bonne idée de prendre un navire et de naviguer sans véritable destination. C'est exactement ce que j'ai fait avec d'autres guildes, lorsque nous avons décidé de voir si nous pouvions trouver la mer sinistre Kraken. Cette bête marine semblable à un dieu erre dans la mer au nord. Le trouver est une tâche en soi, car l'océan esténorme; prenant facilement plus de 30 à 45 minutes pour naviguer d'un côté à l'autre. Nous n'avons jamais prévu de le tuer non plus : le Kraken prend une force de plus de 40 joueurs avec une dizaine de galions équipés de canons à tuer. C'est aussi incroyablement fort - il peut détruire un navire avec son attaque tentaculaire spéciale.

Voici un exemple de rencontre assez comique avec le monstre :

Hélas, nous ne l'avons jamais trouvé après avoir exploré pendant deux bonnes heures, mais c'est probablement une bonne chose pour la santé de mon navire. Il y a d'autres trucs à trouver dans la mer cependant, certains pas trop gentils. Les lieux de pêche sont indiqués par un essaim de mouettes, qui peuvent être ramenées à terre pour être vendues. Il y a même un chalutier de pêche aussi. Vous rencontrerez également des orages, des tourbillons et d'autres espèces marines qui menaceront votre voyage. Nous avons également trouvé des épaves sous-marines, que nous avons pillées pour des coffres. On s'est bien amusé.

Chiot Loup ArcheAge

Ce sera la dernière mise à jour de mon examen en cours, alors que j'écris le verdict au cours du week-end. En repensant à mes aventures, cela a certainement été mouvementé. Les problèmes de lancement et de serveur persistant m'inquiétaient définitivement si je pouvais un jour progresser, mais cette inquiétude se dissipe lentement à chaque fois que Trion ajoute plus de serveurs et de capacité. Heureusement, cela ne m'a pas empêché de voir la plupart de ce qu'ArcheAge a à offrir : le bon et le mauvais.

Si vous avez joué vous-même à ArcheAge, j'aimerais savoir ce que vous en pensez dans la section commentaires ci-dessous. Sinon, découvrez si cela en vaut la peine dans ma revue ArcheAge, qui devrait être diffusée juste après le week-end.

Niveaux 34-45 : courses commerciales intercontinentales, PVP et combat

Donc, comme toujours, les serveurs d'abord. Trois nouveaux serveurs ont été mis en service en Amérique du Nord pour essayer de libérer de la charge à mesure que de nouveaux joueurs affluent. L'Europe recevra le même traitement, mais le matériel est coincé à la douane au moins jusqu'à demain. Trion est entre-temps passé à des réinitialisations quotidiennes des serveurs sur les serveurs les plus touchés pendant les heures creuses pour expulser les personnes qui AFK.

Des progrès, mais nous sommes certainement encore loin d'être tirés d'affaire.

Bateau ArcheAge Clipper

J'ai promis le résultat de notre audacieuse course commerciale intercontinentale, et je n'ai pas oublié. Nous avons pris toutes les précautions pour éviter d'être interceptés par des joueurs pirates bloquant les routes les plus fréquentées. Cela a fonctionné aussi, même si nous avons failli être aspirés dans un tourbillon si ce n'était pour une dernière seconde place par l'équipage.

Cependant, lorsque nous sommes arrivés sur l'autre continent, les choses ont rapidement tourné au vinaigre. Notre objectif était de nous rendre sur les quais et dans les bras aimants des gardes neutres : qui expédient rapidement quiconque commettant une agression. Trois clippers ennemis avec des canons à harpon attendaient près du quai cependant, et ils ont commencé à se diriger vers nous. Nous avions le choix : soit foncer, soit faire échouer notre vaisseau et essayer d'atteindre notre objectif.

Nous avons choisi ce dernier, mais nous l'avons immédiatement regretté. Une vingtaine de joueurs ennemis attendaient au bord des quais pour fondre et embarquer sur notre navire. Nous avons tous été assassinés et nos packs commerciaux volés.

Leçon apprise : ne tentez pas ces échanges pendant les heures de pointe ou sans sauvegarde.

ArcheAge Kraken

Je suis donc retourné aux quêtes dans mon effort pour atteindre le niveau 50. Mes zones de quêtes étaient différentes de celles que j'utilisais auparavant : celles-ci permettaient les combats PVP. Les deux factions ont environ cinq de ces zones de quêtes qui sont destinées aux joueurs de niveau 30+. Vous devrez les utiliser si vous souhaitez passer au niveau supérieur.

Il y a de bonnes nouvelles pour vous qui n'aimez pas se faire ganker. Chaque zone a différentes étapes qui indiquent leur statut. Lorsqu'une région est en « paix », vous disposez d'une fenêtre de deux heures où le combat contre la faction ennemie est interdit. Cela vous donne beaucoup de temps pour terminer la majorité des quêtes si vous êtes rapide.

Après ce statut, il progresse ensuite lentement à travers cinq étapes : Tension, Danger, Dispute, Trouble et Crise. Pendant ce temps, le PVP est autorisé et vous pouvez attaquer ou être attaqué par d'autres joueurs. La vitesse à laquelle ces étapes progressent est déterminée par le nombre de joueurs tués dans ces régions.

Une fois Crysis dépassé, il se transforme en guerre. La guerre dure environ deux heures, comme la paix. C'est pendant cette période que le PVP est fortement encouragé en raison du bonus supplémentaire en points d'honneur reçu pour avoir tué des joueurs de la faction ennemie. Chaque joueur tué leur volera de l'honneur, et en plus grande quantité par rapport au niveau de statut.

L'ensemble du système agit comme un moyen de faciliter aux joueurs l'une des principales attractions d'ArcheAge : le PVP en monde ouvert. Même si vous détestez ce genre d'activité, vous pouvez toujours profiter des temps de paix pour terminer les quêtes. C'est un peu ennuyeux quand vous combattez une foule coriace, seulement pour être poignardé dans le dos alors que votre santé est faible. D'un autre côté, j'ai vu pas mal d'ennemis honorables qui ont gardé leurs lames au fourreau pendant que vous êtes au milieu de la quête.

Certains de ces domaines ont également des objectifs basés sur le PVP. Dans un exemple, les joueurs peuvent effectuer une quête lorsque la guerre commence pour gagner un jeton pour l'équipement PVP. Naturellement, cela rassemble des dizaines et des dizaines de joueurs. Lorsque la guerre commence, les deux camps sont généralement déjà en grands groupes de raid, et partent à la chasse aux autres factions zergs.

Classes ArcheAge

Ayant été impliqué dans de nombreux PVP ces derniers temps, et ayant également beaucoup plus accès à mes compétences de classe, j'aimerais parler davantage du système de combat et de classe dans ArcheAge.

Comme je l'ai légèrement évoqué dans ma première mise à jour de cette revue en cours, ArcheAge dispose d'un système de classes assez étendu. Il y a dix classes au total, mais vous pouvez jouer avec trois d'entre elles à la fois. Cela se traduit par 120 combinaisons uniques, et est en outre personnalisé selon l'endroit où vous attribuez vos points de compétence, vos armes et votre armure.

Les capacités de combat actives parmi lesquelles vous pouvez choisir sont dérivées du niveau de cette classe spécifique. Naturellement, les trois premières classes que vous choisissez au début – tant que vous les respectez – passeront au niveau 50 ensemble au fur et à mesure de votre progression. Si vous décidez d'échanger une classe, elle recommence au niveau un ; ils ont leur propre niveau séparé.

Les passifs, en revanche, sont déverrouillés en fonction du nombre de capacités de combat que vous avez dépensées dans cette classe. Si je veux le passif de niveau dix dans Battlerage par exemple, je devrai dépenser dix de mes points de compétence dans cette classe pour le faire. Cela récompense les personnes qui souhaitent se spécialiser fortement dans une seule classe, au lieu de répartir leurs points pour être plus polyvalents.

Pour en revenir aux capacités de combat actives, presque toutes ont une interaction « combo » en fonction du statut de votre ennemi. À titre d'exemple, si j'utilise mon Triple Slash sur un ennemi qui est « pris au piège », il fera également trébucher l'ennemi. Je peux utiliser ma capacité de charge comme initiation pour entrer dans la mêlée et infliger ce statut de piège. Il existe des centaines de ces interactions entre chacune des dix classes, qui, lorsqu'elles sont utilisées ensemble, augmentent vraiment votre efficacité.

Apprendre et comprendre ces relations symbiotiques est vraiment, vraiment gratifiant.

Faucheur d

Les armes et les armures jouent également un grand rôle dans le combat des jeux. Vous êtes libre d'utiliser une multitude d'armes différentes avec la plupart des classes ; bien sûr, si vous dirigez la classe de tir à l'arc, vous aurez probablement besoin d'un arc pour ces compétences spécifiques. Cela ne vous empêche pas d'utiliser un arc avec des armes de mêlée. Vous pouvez vous ouvrir à distance avant de plonger dans le combat au corps à corps alors que l'ennemi se rapproche.

L'armure est divisée en trois catégories : tissu, cuir et plaque. Le tissu offre plus de défense magique, la plaque offre plus de défense physique et le cuir est un mélange des deux. En tant que combattant au corps à corps, j'aurai beaucoup plus de mal à casser quelqu'un qui porte une plaque, mais ce n'est pas impossible. J'ai trouvé que l'utilisation supérieure des compétences et du positionnement l'emporte généralement sur l'armure bonus contre mes attaques physiques.

Si ce soir se passe comme prévu, je serai au niveau 50 à la fin. Je vais plonger mes orteils dans ce qu'il y a exactement à faire dans la phase finale et si cela m'intéresse. Des donjons de niveau maximum, l'amélioration de mon équipement et plus de manigances PVP en monde ouvert sont liés. Je veux aussi mettre la main sur un galion à un moment donné. Revenez bientôt pour plus de mes aventures au sein d'ArcheAge.

Niveaux 30-34 : files d'attente, serveurs et ce que Trion fait à ce sujet

Dans chaque mise à jour que j'ai faite à cet examen en cours, je les ai toujours préfacés avec la façon dont les serveurs font face au lancement d'ArcheAge. Dans mon dernier, j'étais un peu optimiste que les choses s'amélioraient.

Le fait est que ce n'est pas le cas.

Comme vous pouvez le voir sur ma progression de niveau, je n'ai pas beaucoup joué hier soir. Même si j'ai payé de l'argent pour un pack Founders, et même si je suis techniquement un Patron qui me donne droit à une file d'attente plus rapide pour accéder au serveur, j'ai été coincé dans une file d'attente pendant des heures. Cinq heures pour être exact, et certaines personnes ont des temps d'attente encore plus longs.

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C'était mon écran à 13h00 BST aujourd'hui. On pourrait penser que beaucoup de gens seraient encore au travail jusqu'au soir, mais cela n'a pas empêché tous les serveurs de renverser leur population dans des files d'attente gigantesques. J'écris ceci près de deux heures plus tard, et la file d'attente vient à peine de passer sous les 2000. Et rappelez-vous : c'est censé être la file d'attente rapide.

Mais en fait, je ne suis pas tout à fait sûr d'être classé comme un mécène payant. Depuis la maintenance de mercredi soir, de nombreuses personnes sur les serveurs de l'UE qui étaient Patrons ont perdu ce privilège à tort. Cela signifie également que nous avons perdu des avantages tels que le placement immobilier, les annonces d'enchères et, plus important encore, la régénération de la main-d'œuvre. Étant donné que les joueurs free-to-play ne peuvent pas dépasser 2000 points de travail, pour ceux d'entre nous qui dépassent ce montant et qui souffrent de cette erreur, il a effectivement été gelé. J'ai perdu environ 3000 points de travail maintenant, ce qui représente beaucoup de collecte, d'agriculture et d'artisanat manqués.

La grande question est donc : que fait Trion à ce sujet ? Eh bien, nous obtenons plus de serveurs, ce qui est une bonne chose, mais cela ne résoudra pas le problème tout de suite. ArcheAge est un jeu sur la domination et la progression : les joueurs ne vont pas passer à un nouveau serveur s'ils ont le moindre investissement sur un autre. Et ils ne peuvent pas non plus transférer, un service qui est censé arriver dans un proche avenir.

Ils ont également pris position sur les personnes AFK dans le jeu. Naturellement, les gens ne veulent pas se déconnecter à cause des files d'attente, alors ils tournent en rond sur leurs montures ou trouvent un endroit calme pour devenir périodiquement actifs. Bien que je puisse pleinement comprendre leurs motivations, ils occupent des places pour les personnes qui souhaitent réellement jouer. Trion balaie maintenant agressivement les AFKers, même manuellement en cas de besoin, mais cela ne semble pas avoir un impact massif sur les files d'attente ces derniers temps.

ArcheAge Coucher de Soleil

Mais prenons un peu de recul et évaluons les choses du point de vue de Trion. La dernière chose qu'ils souhaitent est d'ajouter plus de serveurs qu'ils n'en ont besoin. Vous avez probablement vu cela se produire dans de nombreux MMO ces derniers temps, et ils conduisent toujours au même résultat : des fusions de serveurs alias Mega Servers.

Dans ArcheAge, c'est en fait quelque chose qui doit être évité à tout prix. Pourquoi? Eh bien, dans ArcheAge, les joueurs peuvent posséder des parcelles de terrain ; certains ont plus de valeur que d'autres. Il serait presque impossible de fusionner deux serveurs ou plus ensemble tout en gardant la propriété de chacun intacte. Cela ne tient même pas compte de l'ampleur de l'opération coûteuse à entreprendre. Dans un jeu où le contenu du joueur est la principale force motrice, des serveurs sous-peuplés pourraient sérieusement entraver l'expérience.

Cependant, ce sont actuellement les principaux problèmes présents au sein d'ArcheAge en ce moment :

  • Les clients envisagent des files d'attente de plus de 5 heures, tandis que les joueurs free-to-play envisagent encore plus de temps.
  • Les joueurs qui ont acheté Patron sont en grande partie incapables de jouer au jeu dans un délai acceptable. Ceux qui ont des emplois de 9 à 5 ont de la chance de jouer avant d'avoir besoin d'aller se coucher.
  • Certains clients manquent actuellement leurs droits d'abonné, ce qui entraîne des files d'attente plus longues et une perte de main-d'œuvre dans le jeu.

Bien que beaucoup de ces problèmes s'étendent aux joueurs free-to-play, nous ne pouvons pas ignorer le fait que les abonnés ont déjà payé de l'argent pour jouer à ArcheAge, et sont incapables de le faire pour la plupart. Trion devra probablement régler une sorte de compensation pour ces joueurs, car ce n'est tout simplement pas acceptable.

Comme vous pouvez le lire dans la revue en cours, je me suis vraiment lancé dans ArcheAge et dans toutes ses qualités de bac à sable. Mais jusqu'à ce que ces problèmes de serveur soient résolus, je vais probablement devoir modifier mon horaire de sommeil pour terminer cet examen. Et personne ne veut ça. Revenez demain quand j'espère avoir des choses plus gentilles à dire sur ma course commerciale audacieuse et mes quêtes dans les zones PVP. D'ici là, pourquoi ne pas consulter mes premières impressions d'être arrêté et jugé ; le jury m'a demandé de me déshabiller.

Niveaux 20-30 : naviguer sur un clipper, se faire arrêter et se loger

À l'approche du lancement officiel, j'étais inquiet; les serveurs ont eu du mal avec juste une longueur d'avance comprenant des joueurs payants - maintenant, il allait être ouvert au public. Heureusement, la transition s'est plutôt bien passée pour moi. J'ai réussi à entrer dans le jeu sans aucune file d'attente, et les fois où j'ai dû redémarrer mon client, la période de grâce a fait son travail et m'a évité d'attendre.

S'adressant à certains joueurs free-to-play, ils ont eu un peu plus d'attente. Les files d'attente allaient de 1000 à 2000 joueurs. En réponse, Trion a ouvert deux nouveaux serveurs pour essayer de répondre à l'afflux de nouveaux joueurs.

En bref, les serveurs sontlentementde mieux en mieux.

Construction de bateaux ArcheAge

Revenons à mon personnage maintenant, et mon voyage de 20 à 30 a été mouvementé. Comme je l'ai mentionné hier, l'un de mes objectifs était de construire un navire connu sous le nom de Clipper. Ces navires sont parmi les plus rapides du jeu, mais avec une capacité de combat limitée. Cela les rend parfaits pour les opérations commerciales en territoire ennemi où la vitesse est essentielle, mais vous pouvez également les utiliser pour la guérilla en haute mer.

Rassembler les matériaux était un beau défi. Nous nous sommes partagés les tâches de collecte des matières premières pour accélérer les choses. Un ami se consacre à la culture du coton pour la fabrication des voiles, un autre au fer pour le travail général du métal. Ma tâche était le bois, dont nous avions beaucoup besoin. J'ai utilisé mes parcelles agricoles pour planter des trembles ; étant gourmand et ayant deux parcelles, il n'a pas fallu longtemps avant que nous ayons ce dont nous avions besoin.

Construire le Clipper est exactement comme vous vous en doutez. Vous construisez le navire sur une plate-forme temporaire dans les eaux profondes, et une fois que c'est fait, il se lance en douceur directement dans l'océan.

Clipper ArcheAge

Après avoir appliqué notre emblème de guilde sur nos voiles – nous nous appelons d'ailleurs les Pirates de la pomme de terre – nous avons fait un petit essai routier. Le Clipper a quelques postes désignés tels que le pilotage du navire, ainsi qu'un canon à harpon à l'avant. Vous pouvez l'utiliser pour vous accrocher à des objets, à savoir d'autres navires, puis les treuiller s'ils sont plus petits que vous. De même, vous pouvez également l'utiliser pour faire du stop sur quelque chose de plus gros.

Le Clipper est également équipé d'un appareil respiratoire à eau. Après un court temps de charge, vous pouvez l'utiliser pour vous donner une dizaine de minutes d'air à utiliser sous l'océan. L'exploration dans ArcheAge est une grande chose, et il en va de même pour la recherche des profondeurs du plancher océanique. Vous pouvez trouver des trésors, des épaves et des créatures marines pas si gentilles, tous mûrs avec un butin abondant. Bien sûr, vous devez vous rappeler que l'océan n'est pas un endroit sûr ; les meilleures choses sont cachées dans les zones activées PVP.

Oh, et faites attention à ne pas harponner le fond de l'océan…

ArcheAge Clipper Naufrage

ArcheAge a une tonne de physique astucieuse, ce qui signifie que vous pouvez en effet faire chavirer des navires. Heureusement, cela ne détruit pas le vaisseau, mais le rend inutile jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de le corriger ou que vous le réinvoquiez. Les navires restent dans votre inventaire jusqu'à ce que vous les invoquiez depuis un portail d'un autre monde, où ils sont conservés en sécurité. Ne vous inquiétez pas cependant - si vous attaquez le navire d'une autre personne, elle ne pourra pas faire reculer son navire en utilisant cette méthode. Si un navire est détruit, vous devrez payer une somme forfaitaire pour lui redonner son ancienne gloire.

Bien que nous n'ayons pas réussi à accélérer notre course suicide intercontinentale, nous ne manquerons pas de le faire bientôt. Après avoir navigué pendant une bonne heure, j'ai réalisé qu'il y avait une toute autre facette d'ArcheAge et j'ai à peine effleuré la surface. Des pirates joueurs douteux se cachent dans les profondeurs de l'océan, s'attaquant aux navires de commerce. Les commerçants achètent la protection des autres joueurs pour les escorter à travers ces dangers. D'autres joueurs partent en expédition de plongée pour la promesse de trésors cachés, tandis qu'un joueur garde un œil sur le danger des créatures marines et des autres joueurs.

L'océan représente le véritable bac à sable d'ArcheAge.

Maison ArcheAge terminée

De retour sur la terre ferme, j'ai eu un problème. J'ai utilisé la majorité de mes bûches et de mon approvisionnement en bois pour construire le Clipper. Ma maison a été partiellement construite à l'aide de deux packs commerciaux de briques de pierre, mais avait besoin d'une grosse pile de bois pour la finir. Bien que je puisse continuer à planter des arbres dans mes fermes, cela prend beaucoup de temps : dix heures par pop. J'ai dû trouver un autre moyen d'obtenir les journaux dont j'avais besoin.

J'allais le voler.

Le crime est une chose dans ArcheAge, et c'est punissable. Des crimes moins graves tels que le vol sont un moyen facile de vous faire désirer, mais vous pouvez également vous voir devenir un criminel en agressant et en assassinant des joueurs innocents. Chaque fois que vous commettez un crime, vous avez une chance de laisser des empreintes derrière vous. Les joueurs à proximité peuvent alors vous signaler le crime dont ils ont été témoins et laisser une petite description de l'acte.

Avec la population tamponnée de joueurs free-to-play, je suis parti à la recherche de fermes cachées cachées. La raison derrière cela est que les joueurs free-to-play ne peuvent pas posséder une maison ou des fermes, à moins qu'ils ne paient pour un abonnement de patron. Cependant, ils n'ont pas tous de la chance - ils peuvent soit utiliser des fermes publiques où elles sont protégées pendant 24 heures, soit planter leurs affaires dans des endroits isolés du monde. Ce dernier est risqué car il n'est pas protégé - les joueurs peuvent déraciner votre produit ou essayer de le voler lorsqu'il est prêt à être récolté.

C'était mon plan, et après un peu de recherche, j'ai trouvé une ferme secrète de chênes qu'un joueur a laissée au sommet d'une haute montagne. J'ai eu de la chance car il ne leur restait que quelques heures avant de pouvoir être récoltés. Déraciner les choses tôt détruit généralement l'objet, ne vous rapportant rien, mais vous avez une petite chance de récupérer le jeune arbre / graine à utiliser pour vous-même.

Essai ArcheAge

Après avoir commis l'acte, je pensais que j'étais indemne. C'était jusqu'à ce que je commence à accumuler des points de crime. J'ai dû laisser beaucoup de preuves de mon crime, et avant longtemps, j'avais plus de 50 points de crime.

J'ai été classé comme 'recherché'.

Maintenant, ce n'est pas un problème d'emblée, car vous n'êtes envoyé en jugement qu'à votre prochain décès en PVP. Malheureusement pour moi, je me suis aventuré un peu trop loin en mer à une occasion et suis devenu la proie d'un groupe de pirates.

À la mort, vous êtes transporté dans une cellule de détention. Vous avez le choix : subir un procès ou plaider coupable et purger une peine moyenne en prison. Voulant voir comment mes chances se porteraient, j'ai choisi d'aller au procès. La salle d'essai propose une variété de joueurs pour décider de votre sort. Vous êtes vous-même l'accusé, une sélection aléatoire de cinq joueurs est utilisée comme jury et les personnes qui ont signalé vos crimes peuvent s'asseoir à l'arrière en tant que témoins.

Une fois que tout le monde est entré, vos crimes sont lus au jury. Il existe un système étape par étape qui fait progresser le procès, impliquant le jury examinant vos crimes, les témoins qui déposent et enfin votre chance de vous défendre. Bien sûr, puisqu'il s'agit en grande partie d'une expérience régie par les joueurs, cela dépend en grande partie du type de joueurs que vous obtenez.

J'ai essayé de monter une histoire de sop pour m'amuser, affirmant que ma famille était malade et que j'avais besoin de bois pour un feu. Curieusement, cela a amené le jury à croire que je voulais délibérément aller en prison pour essayer de devenir un pirate en construisant mes points d'infamie. Si vous êtes reconnu coupable, vous accumulez également l'infamie, et à 3000 vous deviendrez un pirate. Les pirates sont évités par les deux factions et sont obligés de vivre dans des zones neutres, à savoir la mer.

ArcheAge non coupable

Pour cette raison, ils ont décidé que la meilleure façon de me punir était de trouver mon Non Coupable. J'ai été blanchi de toutes les charges, libéré et j'ai également perdu tous mes points de crime. C'était un résultat surprenant, qui démontre la volatilité d'un système géré par un joueur.

Maintenant, prenons du recul et voyons ce qui se serait passé si je n'avais pas eu de jurés aussi miséricordieux.

Une fois reconnu coupable, vous êtes envoyé en prison pour une durée déterminée dans le jeu. Ceci est déterminé par quelques facteurs : le nombre de jurés qui pensaient que vous étiez coupable, le nombre de crimes passés pour lesquels vous avez été reconnu coupable et le total de vos points d'infamie/crime. Parce que le chat du 'procès' est public - et assez étrangement, le public peut y discuter - j'ai vu pas mal de criminels être condamnés. La plus petite phrase dure environ 15 minutes, mais j'ai aussi vu jusqu'à 12 heures. Rappelez-vous, vous devez passer votre phrasependant le jeupour réduire votre peine.

En prison, vous pouvez passer le temps en discutant avec d'autres criminels, en tuant des rats ou en jouant au bon vieux football dans la cour. Mais que faire si vous n'avez pas envie de faire ça ? Eh bien, la bonne nouvelle est que vous pouvez vous évader de prison, même si c'est difficile. Dans la prison de Nuian, les détenus peuvent trouver des cuillères à utiliser pour creuser leur chemin. Avec un peu de travail d'équipe, vous pouvez vous échapper, mais votre debuff de prisonnier restera pour la durée de la peine. Cela vous limite à participer à certaines activités, et si vous êtes à nouveau pris alors qu'un debuff de peine précédent est présent, il sera ajouté à votre nouvelle peine s'il est reconnu coupable.

Ameublement ArcheAge

Étant un homme libre, je suis retourné dans ma maison inachevée pour appliquer le bois illégalement acquis. La petite maison de base fait plutôt défaut car il ne s'agit que d'une seule pièce sur un seul étage. Pour le rendre un peu plus familial, vous voudrez le meubler.

Il était temps de faire du lèche-vitrines.

Mirage Isle agit comme une sorte de centre d'exposition pour les deux factions; des portails y menant peuvent être trouvés partout sur la carte. Ici, vous pouvez acheter divers plans de maisons et de navires, ainsi que des costumes et d'autres objets. La majorité d'entre eux coûtent des Gilda-Stars : une monnaie gagnée en terminant l'histoire et les quêtes quotidiennes.

Ce que je recherchais, c'était les meubles. Mirage Isle présente tous les différents types de maisons que vous pouvez acheter, complètes et meublées. Les joueurs peuvent ensuite se promener dans ces maquettes de maisons et acheter des objets simplement en cliquant dessus. Désormais, la plupart des meubles ne vous donnent que la possibilité d'acheter le design ; vous obligeant à construire l'objet vous-même. Il y a cependant quelques articles que vous pouvez acheter directement, et assez bon marché aussi.

Je suis allé en ville sur ce que j'ai pu trouver et j'ai meublé ma maison comme ci-dessus. Il manque encore certaines fonctionnalités clés telles qu'un lit, des tiroirs, des chaises et une table, mais cela prendra un certain temps. J'étais heureux cependant de ne pas être coincé avec une maison nue.

Le processus de dépose de ces articles est simple et astucieux. Vous sélectionnez l'article dans votre inventaire, placez-le où vous le souhaitez, puis vous pouvez le faire pivoter finement à votre guise. De nombreux éléments sont également interactifs; J'ai besoin de trouver des poissons pour mon aquarium. Plus tard, je prévois d'installer des stations d'artisanat à l'intérieur de ma maison, mais celles-ci sont très coûteuses en termes de temps et de matériaux.

Revenez demain pour ma prochaine mise à jour, alors que je m'approche de plus en plus de la fin du jeu. À l'ordre du jour, la course commerciale intercontinentale ; Je pourrais même amener notre Fraser Brown pour se mouiller les pieds.

Niveaux 10 à 20 : agriculture, échanges commerciaux et donjons

C'est maintenant juste après le week-end et les problèmes de serveur frustrants montrent des signes de ralentissement. Alors qu'il était difficile de jouer plus de quelques heures le week-end - il fallait généralement attendre aussi longtemps dans une file d'attente au préalable - les files d'attente semblent n'apparaître que le soir en semaine. Heureusement, Trion vient de mettre en place le système de grâce hier soir : si vous êtes expulsé du jeu, vous avez maintenant cinq minutes pour revenir sans vous asseoir dans la file d'attente.

Aujourd'hui, cependant, marque également le jour où le jeu est officiellement lancé, pour tous. Vous pourrez télécharger et jouer gratuitement à ArcheAge à partir de 18h BST ce soir. Les joueurs payants seront marqués comme clients et auront leur propre file d'attente privilégiée, mais je prévois toujours de longs temps d'attente pour les deux lorsque la bande sera coupée. Bien qu'il hésite à introduire trop de serveurs - qui peuvent se transformer en villes fantômes après le premier mois initial dans n'importe quel MMO - Trion a introduit un serveur supplémentaire à la fois dans NA et dans l'UE pour aider à l'afflux.

ArcheAge Agriculture

Craft, Claim, Conquer est l'un des slogans populaires utilisés avec ArcheAge, et ce n'est pas loin.

Commençons par l'agriculture. Dans ArcheAge, les joueurs sont encouragés à cultiver leurs propres matériaux d'artisanat, ainsi qu'à les trouver dans la nature. Pour ce faire, vous aurez besoin d'accéder à une ferme - via des fermes publiques ou la vôtre. Au niveau dix, vous y êtes initié via une quête, dans laquelle vous apprenez toutes les bases : planter, abreuver et s'occuper du bétail. Vous recevez ensuite votre propre épouvantail – un carré de terre qui peut être placé dans des zones désignées à partir desquelles vous pouvez cultiver.

Comme je l'ai mentionné hier, l'espace est un peu un problème. Il y avait une telle ruée au début de l'avance qu'une grande partie du bon terrain a été prise dans la première heure. Au début, je ne pouvais pas facilement trouver un endroit pour poser mon épouvantail et j'ai dû le reporter un peu.

Heureusement, j'ai trouvé un endroit près de la maison de mes amis qui était caché. Vous recevez tous les matériaux dont vous avez besoin pour le construire avec la quête : du bois et quelques crédits d'impôt. Ce dernier est tenu de conserver la propriété de tout terrain sur lequel vous revendiquez. Plus vous en possédez, plus la taxe sera élevée. Si vous ne payez pas la taxe, votre propriété deviendra publique et pourra être détruite par d'autres joueurs. Il convient de noter que le plan de l'intrigue et tout décor vous seront envoyés par la poste, donc les seules choses que vous perdrez sont les matériaux que vous avez utilisés pour le construire. Les crédits d'impôt peuvent être achetés à la caisse, achetés à d'autres joueurs ou fabriqués avec des points de travail.

Épouvantail ArcheAge

Que sont les points de travail ? Eh bien, beaucoup d'activités que vous faites dans ArcheAge en dehors du combat coûtent un certain nombre de ces points de travail, par exemple. la cueillette, l'artisanat, l'agriculture, la construction. Vous atteignez le travail à un rythme régulier pendant que vous êtes connecté ; encore plus et aussi hors ligne si vous êtes un client payant. Cela oblige les joueurs à prendre des décisions intelligentes sur ce qu'ils font, tout en empêchant les joueurs d'inonder le marché de divers produits. C'est essentiellement un système de timegate, mais étrangement un système avec lequel j'ai eu peu de problèmes. Je pense que cela donne à chacun un sens à ce qu'il fait, tout en éliminant facilement le bottage - quelque chose dont je peux toujours être témoin.

De retour à mon épouvantail, j'avais besoin de quelque chose à planter. A une courte distance, j'ai trouvé divers marchands offrant leurs produits à utiliser. Les marchands de semences vendent de petites plantes telles que des pommes de terre et des champignons. Les marchands de gaules offrent une plus grande flore comme de petits buissons et des arbres. Enfin, vous avez votre marchand de bétail, qui vend divers animaux tels que des poulets, des moutons et des vaches.

Je voulais des bûches pour aider à aller vers un navire que mes amis et moi prévoyons de construire, j'ai donc choisi de planter des gaules de tremble. Tout a son propre climat préféré, ce qui affecte la rapidité avec laquelle ils grandissent jusqu'à maturité dans laquelle ils sont prêts pour la récolte. Mes petits arbres de tremble étaient mieux adaptés à un climat tempéré - heureusement pour moi, c'est là que j'étais, ce qui m'a donné un délai de dix heures avant de pouvoir les récolter. À titre de comparaison, les plantes plus petites ne peuvent prendre que quelques minutes à quelques heures pour pousser.

ArcheAge Trade Runs

Avance rapide un peu et j'avais assez de produits d'élevage pour créer mon premier pack commercial. Ces liasses, selon leur contenu, sont utilisées pour la construction, mais aussi pour les parcours commerciaux. Les courses commerciales sont des quêtes qui vous obligent à transporter des marchandises d'un endroit à un autre pour un profit net. Pensez comme transporter dans EVE Online.

Tant que vous avez un pack commercial équipé, votre personnage se déplace à un rythme d'escargot et ne peut pas utiliser les portails. Cela vous oblige à utiliser les transports en commun tels que les voitures et les dirigeables pour essayer de réduire une grande partie du voyage. Le reste, vous devrez vous débrouiller à pied, en bateau ou lorsque vous le déverrouillerez éventuellement, votre propre âne.

Dans l'image ci-dessus, nous avons utilisé la rivière qui descend le continent pour accélérer notre voyage. Il faut un peu de temps pour maîtriser le bateau avec son aviron méthodique, mais j'ai fini par m'y habituer.

Quand j'ai comparé cela à EVE Online, ne vous y trompez pas. Les courses commerciales ultérieures vous obligent à parcourir une distance beaucoup plus longue : les plus audacieux vous demandent de traverser le vaste océan jusqu'au continent des joueurs ennemis. Ici, vous êtes vulnérable aux attaques pendant votre voyage ou pendant que vous êtes à l'intérieur de leurs terres. Si vous mourez avec un pack d'échange, il tombe au sol, gratuit pour tout le monde. Quelqu'un d'autre peut soit utiliser les matériaux eux-mêmes, soit continuer jusqu'à votre destination et réclamer 80% des bénéfices.

ArcheAge commençait à ressentirvivant.

Donjons ArcheAge

Prenant une pause dans la vie du rêve de transport, j'ai déverrouillé mon premier donjon au niveau 20. C'était un donjon à trois hommes, alors j'ai attrapé deux amis fidèles et j'ai plongé.

Le décor était une cachette de bandits au fond de certaines mines, et nous avons été appelés pour exterminer les criminels. Le début du donjon nous a vu envoyer un peu de foules de détritus avant de nous faire atterrir à notre premier mini-boss. C'était une guerrière agile à double maniement qui pouvait disparaître et lancer de la dynamite. Elle a été rapidement prise en charge par notre groupe et a lâché du butin.

Les armes et armures dans ArcheAge sont disponibles dans une multitude de raretés; douze au total. Les boss du donjon semblaient laisser tomber des objets prédéterminés à des niveaux de rareté aléatoires. Cette connaissance semble écrasante, mais l'expérience actuelle semble suggérer que vous êtes progressivement initié à des équipements de plus grande rareté au fur et à mesure de votre quête et de votre niveau. Il reste à voir si l'équipement de fin de partie est également disponible dans un total de douze saveurs, mais je ne manquerai pas de revenir dessus lorsque je l'atteindrai.

Après ce premier mini-boss, le donjon est passé à la vitesse supérieure en termes de progression. Il n'y avait plus de déchets à tuer non plus, et avant que je le sache, j'étais au prochain patron. Celui-ci était un golem de pierre encombrant, dont nous venions d'assister à l'anéantissement de certains bandits essayant de le contrôler. Son attaque frontale a mis la vie en danger, mais elle a été lente. Nous avons eu recours à le kiter autour de la pièce circulaire avec une plaque de port de lanceur de sorts à distance, tandis que je suivais derrière en le piquant à mort avec mes épées. Encore une fois, une autre affaire simple après y avoir réfléchi, mais c'est après tout le premier donjon.

Enfin c'était directement à la tête des bandits, accompagné d'une cinématique d'entrée flashy pour signifier son importance. Son combat était certainement plus difficile car il était doté de beaucoup plus de santé et de quelques attaques agaçantes. Périodiquement, il invoquait également des hommes de main pour essayer de perturber nos tactiques, mais ils étaient facilement repoussés. Le danger dans la pièce était son attaque par étourdissement couplée à des tornades géantes qui crachaient à travers la pièce. Si vous êtes pris dans l'un d'eux, vous perdriez la moitié de votre santé. Avec quelques appels clairs sur les communications vocales, nous avons réussi à le vaincre et à réclamer notre récompense. Il a également laissé tomber un coffre, mais nous n'avons pas pu l'ouvrir. Plus tard, il serait révélé que ce coffre était un bonus, que vous ne pouviez obtenir que si vous aviez un mentor présent – ​​un joueur au-dessus d'un certain niveau vous aidant.

Dans l'ensemble, je l'ai apprécié, car j'ai pu tester mon courage contre des ennemis plus coriaces, mais cela n'a rien fait d'audacieux ou de nouveau que je n'ai pas vu dans d'autres MMO. Il facilite un défi de groupe avec du butin à la fin, mais rien de plus pour l'instant. L'histoire derrière elle était également largement oubliable. Cependant, étant le premier donjon 'noob', mon jugement reste ouvert jusqu'à ce que j'en ai essayé quelques autres.

Maison ArcheAge

Alors que je le combats vers le niveau 30, mon objectif principal est de construire ma maison que j'ai récemment réussi à placer grâce à l'ouverture de l'espace. Ensuite, je peux commencer à regarder le logement lui-même, ce qui inclut la décoration et la fonctionnalité. Également à l'horizon se profile ma première course commerciale intercontinentale, dont j'ai déjà parlé. Que je réussisse ou non, vous devrez attendre et voir.

Si vous prévoyez de jouer ce soir, vous pouvez me contacter sur le serveur EU Eanna en ajoutant Velvet à vos amis, si vous obtenez un Nuian ou un Elf. Gardez à l'esprit cependant que le serveur est déjà assez populaire, vous feriez donc mieux d'aller sur des serveurs plus ouverts si vous espérez éviter les files d'attente.

Niveaux 1 à 10 : problèmes de lancement, création de personnage et quête initiale

Une longueur d'avance a été lancée vendredi et c'était le chaos. Des déconnexions de serveurs, des milliers de longues files d'attente et des plantages de clients signifiaient qu'il était difficile de progresser du tout le premier jour ; Je suis actuellement assis dans une file d'attente de 1300 joueurs au moment où j'écris ceci. Étant donné que la population actuelle est entièrement composée de joueurs qui ont acheté des packs Founders, et non de ceux des joueurs free-to-play, je suis un peu inquiet de voir comment les serveurs gèrent l'afflux mardi.

Il y a aussi un autre problème : la terre. Dans ArcheAge, les joueurs peuvent construire leurs propres maisons et fermes, cette dernière étant la clé pour créer les matériaux nécessaires à l'artisanat. Le problème se pose parce qu'il n'y a qu'une quantité limitée de terres. Beaucoup de joueurs qui ont réussi à entrer se sont précipités dans le jeu pour sécuriser les endroits les plus lucratifs, plaçant plusieurs maisons pour accrocher de plus grandes parcelles. Naturellement, je ne voulais pas ignorer des parties du jeu pour le faire, donc il sera intéressant de voir comment cela m'affectera lorsque j'essaierai de trouver ma propre tranche de vie compte tenu de son importance; encore plus pour les joueurs free-to-play mardi.

Création de personnage ArcheAge

Finalement, j'ai réussi à entrer dans ArcheAge et à créer mon avatar. La création de personnage est incroyablement personnalisable – regardez ce gars qui reproduit le Joker ci-dessus – mais seulement tant que vous ne vous souciez que de votre visage. En dehors de changer votre teint de peau, vous ne pouvez pas du tout modifier le corps. Cela conduit à quelques doubles prises car vous voyez des joueurs qui n'ont pas pris la peine de modifier leur visage et qui ont l'air identiques.

Cependant, vous n'avez besoin que de quelques minutes pour jouer avec les préréglages et les curseurs, et vous pouvez créer quelque chose de vraiment unique à partir du cou. J'irais même jusqu'à dire que c'est à égalité, sinon meilleur que celui des outils d'édition de Skyrim.

Il y a actuellement quatre courses dans ArcheAge. Sur le continent ouest d'Erenor, vous avez les Nuians et les Elfes, qui sont vos races humaines et elfes typiques. Sur le continent oriental, vous avez les Firrans et les Harani. Ces deux continents sont hostiles l'un à l'autre, alors tenez-en compte si vous voulez jouer avec des amis. Les Firrans sont une race semblable à des bêtes, ressemblant à un croisement entre un chat et un lapin. Les Harani sont une race humaine beaucoup plus petite et plus orientale. Chacun vient avec des bonus raciaux, mais ils sont si mineurs qu'ils n'ont pas vraiment été pris en compte lorsqu'il s'est agi de faire un choix.

Une fois que vous avez finalement sélectionné votre race et votre apparence, il est temps pour vos compétences. Les classes dans ArcheAge sont composées de trois compétences qui peuvent être échangées à la volée pour une somme modique. Avec dix compétences uniques au total, vous disposez de 120 combinaisons uniques avec lesquelles vous pouvez jouer, chacune offrant un style de jeu différent. Vous avez des compétences de mêlée telles que Battlerage et Shadowplay, et des compétences de lanceur de sorts telles que Sorcery et Vitalisim. L'armure n'est pas non plus verrouillée dans les archétypes normaux : si vous voulez porter une armure de plaques comme lanceur de sorts, vous pouvez le faire.

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J'ai obtenu un Nuian avec le Battlerage comme première compétence puisque je voulais me concentrer sur le combat au corps à corps. Plus tard, j'ai choisi Shadowplay pour certaines compétences de mêlée sournoises, ainsi que Auramancy pour les buffs et la mobilité. J'étais un Darkrunner selon ArcheAge. Je parlerai davantage de ces compétences et de ma classe unique après avoir débloqué une quantité décente de capacités dans les niveaux ultérieurs.

Avec un torrent sans fin de joueurs, je me suis frayé un chemin à travers les premières quêtes d'introduction. Les quêtes dans ArcheAge n'ont rien de nouveau : vous tuez x de ceci et rassemblez y de cela. Normalement, cela ne me dérange pas vraiment de telles quêtes – étant un fanatique de MMO – surtout si le combat est agréable. Balancer mes épées me semblait charnu et les animations sont fluides comme du beurre; cela peut expliquer pourquoi vous n'avez pas pu modifier votre corps lors de la création du personnage.

Il y a une certaine saveur aux quêtes. Parfois, vous pouvez choisir de terminer les quêtes plus tôt, en recevant moins d'xp et d'argent, et l'inverse est également vrai en dépassant les objectifs pour un joli bonus. Bien que ce système ne semble pas trop spécial, il vous donne le choix entre parcourir rapidement les quêtes ou satisfaire ce complice secret en vous. Je vais généralement avec ce dernier. Vous pouvez également trouver des quêtes cachées, qui apparaissent au hasard une fois que vous avez satisfait à leurs exigences insaisissables. Il n'y a aucun moyen de savoir si une zone a une quête cachée ou non, donc généralement, elle n'apparaîtra qu'une fois que vous l'aurez fait sans le savoir. Un peu bizarre, mais enrichissant quand même.

En parlant de bizarre, j'ai vu un spectacle familier dont j'ai été témoin pour la première fois en jouant à The Elder Scrolls Online. En raison du grand nombre de joueurs à Headstart, certains joueurs ont dû recourir à des files d'attente ordonnées dans le jeu afin de terminer des quêtes avec lesquelles ils ne pouvaient interagir qu'une à la fois. C'était agréable de voir la communauté se regrouper pour résoudre la situation, mais cela signifiait que j'ai passé beaucoup de temps à avancer pour progresser. Heureusement, je ne suis tombé sur ce genre de quêtes que deux fois.

Montures ArcheAge

Vous recevez votre monture dans ArcheAge au cours de vos dix premiers niveaux, et il y a une raison à cela : les montures sont un élément clé de vos sorties quotidiennes. Maintenant, je ne veux pas seulement dire pour arriver à votre destination plus rapidement ; ils sont plus intégrés que cela. Lorsque vous recevez votre quête de monture vers le niveau six, vous devez en fait élever votre monture de l'enfance à l'adulte (avec de la nourriture magique bien sûr).

ArcheAge souhaite que vous ayez un lien personnel avec votre ou vos montures, car elles ont leur propre système de mise à niveau ainsi que des compétences spéciales pour vous aider au combat. Toute action que vous effectuez pendant que votre monture est invoquée lui donnera de l'XP, même en la chevauchant. Parce que chaque monture est unique, elle débloquera différentes compétences : mêlée, à distance, furtivité, etc. Il convient également de mentionner que – du moins en termes de chevaux – ArcheAge possède certains des meilleurs modèles de montures et animations dans tous les jeux auxquels j'ai joué. , sans parler du MMO.

Enfin, sauf quand ils sont coincés dans un bateau.

Bateaux ArcheAge

Et les bateaux sont une partie encore plus importante d'ArcheAge. Vous obtenez ce charmant bateau à rames à l'approche du niveau dix, vous donnant la liberté à travers les immenses océans assez tôt. Bien que vous souhaitiez peut-être faire attention, car rien n'empêche les pirates et les créatures marines – qui incluent le léviathan Krakens, je crois – de vous mettre en pièces. Mais c'est pour plus tard, quand je serai mieux équipé d'armes, d'armures et plus important encore, d'un plus gros bateau.

Les dix premiers niveaux ont été plutôt lents à cause des problèmes de serveur. Ma principale préoccupation en ce moment est la stabilité – qui sera primordiale mardi lorsque les vannes s'ouvriront à tout le monde. Je peux déjà commencer à voir un grand potentiel dans l'approche de bac à sable hybride d'ArcheAge - dont je n'ai fait qu'effleurer la surface - mais il y a des éléments coréens mordants familiers qui se faufilent. Je serai de retour au niveau 20 quand j'aurais dû aborder le logement , l'agriculture et les donjons.