Andrew W.K. parle de son rôle dans Rage 2 et des raisons pour lesquelles les jeux vidéo sont une fête

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Andrew W.K. Rage 2

Lorsque Andrew W.K. est monté sur scène lors de la vitrine E3 2018 de Bethesda pour interpréter «Ready to Die» - sa chanson qui figure dans la bande-annonce de Rage 2 - ce n'était pas sa première apparition dans les jeux vidéo. Ce n’était même pas la première fois qu’il travaillait avec Bethesda. Mais le défenseur du rocker et de la positivité se considère toujours un peu comme un étranger par rapport aux créateurs et aux fans qui composent la communauté des jeux - des gens qu'il appelle amis et pour lesquels il a un immense respect.

Il y a plus à Andrew W.K. que des hymnes assourdissants comme «Ready to Die» et «Party Hard». Sur Twitter, on le trouve souvent en train de donner des conseils affirmatifs sous la forme de «conseils de fête», et lors d'une conversation, il écoute attentivement et donne des réponses sérieuses et sérieuses. Alors que nous parlions de son travail sur Rage 2 et de ses opinions sur les jeux, je ne pouvais pas m'empêcher de remarquer qu'il avait trouvé quelque chose de bien à dire sur chaque sujet qui se présentait.



Espérons que Rage 2 est une fête. Sinon, il y a toujours le meilleurs jeux FPS sur PC .

Ci-dessous, vous trouverez notre conversation, qui a été légèrement modifiée pour plus de clarté et de longueur - vous savez, il reste donc plus de temps pour faire la fête.

LunatixOnline: Comment avez-vous travaillé avec Bethesda sur ce projet?

Andrew W.K .:Je suis également curieux de savoir à quel point j'ai eu la chance d'avoir non seulement Bethesda inclure certaines de mes chansons dans la bande-annonce de Rage 2, mais aussi comment ils ont commencé à me contacter en premier lieu. Tout a commencé sur Fallout 4, lorsqu'ils m'ont invité à interpréter la voix d'un personnage du jeu nommé RedEye. Cela impliquait de chanter des chansons, car son personnage jouait de la guitare sur sa station de radio pirate.

J'étais au courant de la franchise Fallout, j'étais au courant de Bethesda, et certainement conscient de l'immensité de l'univers du jeu vidéo. Mais je n'ai jamais pensé savoir exactement pourquoi ils m'ont demandé. Je ne suis pas un doubleur professionnel. J'ai fait des voix de temps en temps - généralement juste ma propre voix, dans certains projets animés - mais je n'ai pas été actif dans les jeux vidéo, même si je trouve cela fascinant. Je suis juste content qu’ils aient posé la question, et je n’ai pas hésité une seconde quand ils ont parlé de faire ce jeu Rage 2.

Quelqu'un là-bas m'aime. Ou, aime faire la fête!

Vous exprimez Ruckus the Crusher dans Rage 2. Vous a-t-on donné une motivation pour ce personnage ou l'avez-vous trouvé vous-même?

AWK:C'est un processus très soigneusement exécuté. Ils développent pleinement ces personnages au moment où je suis enregistré. J'adore travailler avec des réalisateurs qui ont vraiment une vision et comprennent ce qu'ils veulent. Alors vous ne filmez pas seulement dans l’obscurité; vous visez un objectif ensemble. Si je suis capable de contribuer quelque chose de manière inattendue, c'est merveilleux, mais nous essayons vraiment de donner vie à ce personnage comme ils l'ont imaginé.

Une grande partie de mon travail consiste à réaliser ma propre vision, en essayant de faire ressortir ce que je vois ou entends dans ma tête, c’est une alternative très rafraîchissante et stimulante au travail pour donner vie à la vision de quelqu'un d’autre. C’est un vrai privilège. Cela me permet d'utiliser toutes les compétences que je peux avoir pour le service de quelque chose au-delà de moi-même et en dehors de moi.

Les jeux vidéo sont une forme d'art unique qui combine le meilleur de toutes les formes d'art existantes. J'avais l'habitude de penser que la musique était le point culminant - la musique commerciale contemporaine. Parce qu'il s'agissait de films ou de vidéos - en termes de vidéoclips. Vous pouvez également créer des visuels pour la scène, vous pouvez faire des illustrations pour les pochettes d'album ou pour la marchandise. Bien sûr, il y a la musique, mais il y a un élément de performance, donc cela vous permet d'utiliser autant de disciplines différentes.

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Et puis il y a les films, qui pourraient sans doute être un pas au-delà. Parce qu'alors, vous créez un monde qui peut avoir ses propres règles, ses propres personnages avec des motivations très articulées et détaillées.

Mais l’élément du jeu vidéo fait tout exploser, car il y a ce facteur X, qui est le joueur, et cet élément interactif qui est complètement unique. C’est quelque chose qui m’intimide de la meilleure façon, à cause du potentiel qu’elle a. Et jusqu'où il est déjà venu au cours des 30 dernières années. Il est clair que ce n’est que la pointe de l’iceberg.

Vous avez enregistré un album entier de reprises de Gundam . Vous êtes apparu comme vous-même dans un jeu vidéo. Que considérez-vous comme votre propre intérêt «geek», et comment l'intégrer dans votre vie de rockstar en tournée?

AWK:J’ai toujours eu le sentiment d’être un fervent admirateur - mais pas à la hauteur quand j’ai vu le niveau de dévotion que j’ai vu d’autres mettre dans ces efforts, ces passe-temps. Je n'appellerais même pas cela un passe-temps parce que de plus en plus, il a su dominer et devenir un intérêt primordial, et même une carrière, pour tant de personnes. En fait, je sens que je suis plus étrange, essayant de me rattraper.

Heureusement, tant de personnes passionnées par ces intérêts spécifiques sont très passionnées par le partage, l'éducation et l'explication à moi et à d'autres qui se sentent plus à l'extérieur.

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Sûr. Nous travaillons tous en cours. Vous avez beaucoup parlé - sur scène, sur Twitter - de ce sens affirmatif de la «fête». Alors, les jeux vidéo peuvent-ils être une fête?

AWK:Absolument. Cela semble être leur caractéristique déterminante, de plus en plus. La façon dont les gens peuvent interagir les uns avec les autres à travers le jeu et à l'intérieur du jeu. Ce qui était peut-être une activité plus isolée est maintenant de plus en plus une activité de groupe ou implique des éléments sociaux. Certes, aller à quelque chose comme l'E3 ou voir d'autres passionnés de jeux vidéo, ils sont très extravertis. Même s’ils peuvent se considérer comme introvertis, lorsqu'ils sont au milieu de la communauté des joueurs, ils sont soutenus et entourés d’amis.

C'est le sentiment qui ressort plus que tout de ma vision relativement étrangère. Ce sont des gens qui jouent ensemble. Tout comme les tout-petits apprennent à jouer les uns avec les autres et à créer des liens entre eux, et apprennent à être une personne en jouant. C'est ce jeu porté à un niveau extraordinairement avancé. Je pense que cela nous rappelle à tous qu'une sorte d'engagement ludique avec les êtres humains autour de vous, de quelque manière que vous puissiez l'obtenir, est cruciale. Plutôt que d'être une activité qui éloigne les gens de la vie, je pense que cela donne une sorte d'accès à des domaines de la vie parfois assez impénétrables.

Je comprends les préoccupations des gens concernant les activités excessives et intenses, mais d'après ce que j'ai vu, la communauté des joueurs est assez avancée - quel est le mot juste - assez avancée.

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Il a certainement ses problèmes, mais le jeu offre de nombreuses opportunités aux gens de se connecter et de vivre une communauté.

AWK:Ouais. Ils approfondissent un type d'interaction valide. Cela compte aussi. Quelqu'un peut avoir une conversation téléphonique pendant trois heures, et quelqu'un pourrait dire: 'Cela ne compte pas comme une véritable interaction, il faut que ce soit en face à face.' Toutes ces choses comptent! Ils comptent tous de différentes manières, et de cette manière ne devraient pas être négligés.



Rage 2 devrait être lancé au printemps 2019. Pour plus de détails, vous pouvez consulter tout ce que nous savons sur Rage 2 jusque là. Andrew W.K. est actuellement en tournée aux États-Unis et au Canada, et vous pouvez trouver dates de concerts sur son site officiel.

Source de l'image d'en-tête: Andrew W.K. la page Facebook